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第2章
【接下来向你介绍“随机检定”
机制——】
当玩家在游戏中做出任意一个“产生影响”
的决定时,会自动触发针对决策、属性、豁免方面的“随机检定”
。
检定过程:玩家投掷一颗20面的骰子,掷出的骰子值加上属性加成值的总计值大于目标值,则“检定成功”
。
豁免:试图躲避、抵抗危险或攻击的行为。
属性加成值:根据玩家六项属性决定,由大于10点的属性-10或7-小于10点的属性所得。
20面骰子:投出最高值20点时,即达成“自然20点”
,可以收获巨大成功。
对于没有桌游经验的玩家来说,这个机制或许存在理解困难,但不必担心,我会在游戏过程中为你解答。
“行。
那我大概明白了。”
陈怡静说着,再看向那四扇门,“这四个门是什么?”
【四扇门分别对应“冬至城”
“兴州城”
“京宁城”
“金银岛”
四个初始出场地点,请随机选择一扇门,正式开始你的旅程!
】
陈怡静懒得走,直接迈进离自己最近的那一扇门。
【术士陈怡静:你选择了“冬至城”
作为你的初始地点。
】
【“龙谷地下城”
正式开始——!
】
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「你叫陈怡静,是一位年轻的术士。
」
「隶属于京宁城的“优雅公会”
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