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第249章

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游戏联盟的游戏评选不仅仅是只有评委们针对游戏的讨论,还有来自玩家们对游戏的反馈。

同时,这一次的游戏评选,《战国行》也是刚刚压着三个月的时间线,进入了评选之中。

稍晚一些的《千秋:缘起》和其他的游戏,便与这一届的游戏评选无缘了。

【评选讨论】[《战国行》相关主题讨论楼]

[贴主][游戏联盟官方号]:什么算“发刀”

?《战国行》的“刀”

又有哪些?玩家们口中“T策划有心理创伤”

的传闻真假性如何?又是否又与《战国行》逐渐起飞的剧情有关系?

区区引言,欢迎广大玩家一起来讨论。

本帖评论会进入游戏联盟内部,与评委评价同步进行。

提示:与《战国行》无关的讨论将会进行抽楼,请大家遵守《游戏联盟评选赛之论坛回帖规则》,共创论坛回帖文明环境。

[我的心和冷石星球的石头一样冷]:从我个人来看,《战国行》是一个悲剧背景的游戏。

野心与战火,追求与期许,每个人都有自己的想法,他们有的身居高位,动辄翻云覆雨,有的命如草根,被裹挟着东奔西走。

战争无法停止,即使T策划在大世界探索和各种交互各种支线上下足了功夫,也有不少快乐的剧情,也无法抵挡拆开包装后,这款游戏的“苦味”

就像在最开始时,引导鸟和我们说的那样,我们只是一个“过客”

,是观众,是见证者,但不是参与者。

这大概是冥冥之中决定了我们无法在主线任务干预角色的生死的原因吧。

不得不说,T策划的安排实在是很巧秒,之前通过随机任务中部分npc的死亡,让我们知道了“死”

的概念。

又在之后毫不犹豫的对友人角色下手,打破了“卡池角色怎么可能会被刀”

的念头。

因为这个世界,是真的会死人的。

这就又得说到这款游戏的最大特点了。

可能不玩的玩家会以为这款游戏的特点是“自由度”

、“大世界”

、“战争”

之类的,不可否认,这确实是《战国行》的特点。

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