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第305章 横刀立马

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第305章横刀立马

当avalon官方论坛那个不起眼的帖子宣布《求生之路》创意工坊工具包正式解锁下载链接时,

游戏圈,或者说整个玩家社区,都挺憎。

od在这里当然不是个新鲜玩意。

只是因为行业发展历程有很大的区别。

所以游戏厂商对这玩意的态度不太一样。

唐瑶记忆中的前世,公认最早pc端全面修改型游戏od要追朔到《德军总部》头上。

不是那款fps鼻祖,而是原版的《德军总部》。

当时,三个高中生专门给这款游戏做了个全面改造的od,德军总部直接给改成了蓝精灵总部原作里紧张的潜入狼穴刺杀纳粹,改成了在山的那边海的那边,屠戮一群可爱的蓝精灵”

真的非常搞。

而后来,idsofare创立,在那位天才引擎设计师约翰·卡马克的带领下,fps游戏鼻祖《德军总部3d》横空出世了。

而这游戏推出后不久,因为此前的惯性,玩家群体里同样涌现出了不少基于此游戏的od,其中一些高质量的作品甚至惊到了id,因为他们根本没有对这款游戏做od的优化。

而当时的idsofare灵魂人物约翰·卡马克也注意到了这事。

而他是众所周知的开源软件倡导者。

所以在idsofare的下一款游戏《毁灭战士》中,他们甚至直接更改了文档结构,游戏引擎所必需的文档单独隔离,同时把图象,声效,音乐,贴图等与游戏内容有关的数据,全都放在了一个文档中,并且为了让这个文档醒目点,他们还给它起了叫wad的后缀名,意思是一一where&039;sal1

thedata(数据都在哪儿l)。

这一举动,直接让od作者们完全不用担心影响游戏运行了,只需要专门修改这个wad文档,就能全面改造游戏。

而到了《雷神之锤》,idsofare更进一步,专门推出了官方关卡编辑器,有了编辑器,意味着od制作更加便捷直观了。

其实这事,甚至还影响了当时不胖的g胖,以及刚刚成立不久的valve。

因为当时《雷神之锤》的编辑器推出得太晚了,某个od作者弄出了一个叫“worldcraft”

的自制编辑器。

valve在当时只是个新成立的小公司,想要做游戏,首要条件就是引擎,所以g胖就去参观了id

在德州的总部,然后决定采用《雷神之锤》的引擎来打造公司的首款游戏一一《半条命》。

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