第295章 出路
第295章出路
当tga的提名名单出炉后玩家们的反应远比avalon内部预想的要热烈得多。
“avalon?是我知道的那个avalon吗!
?做网游的那个!
?《炉石传说》提名年度游戏??卧槽!
牛逼啊!”
“还有《传说之下》?提名了最佳独立游戏?”
“确实牛啊,不过,《传说之下》算独立游戏吗???”
“我也觉得奇怪,独立游戏通常指由个人或小型团队独立开发,不受大型商业发行商控制的游戏,强调创意自由和非商业干预———avalon这好象沾点边,又好象完全没沾啊。”
“这不会是误会了吧?(滑稽)《传说之下》是在《逃生》之前发售的,看起来还真象小型团队自主开发,无大型发行商资金支持的游戏,至少从体量和规模上来说是这样的如果抛开《炉石传说》的话,tga评委们不会真觉得avalon就是个名不见经传的小独立工作室吧?”
“哈哈哈,应该不至于吧,评委们总得做点背景调查吧?”
“我也觉得不至于,其实无论是3a还是独立游戏,定义都挺因信称义的,只要是有独立游戏精神的游戏,都可以称之为独立游戏,而独立游戏精神的对立面就是商业游戏思维,商业游戏思维就是将游戏开发判定为一种商业行为,即是否赚钱成为判定游戏成功的主要标准,甚至是唯一标准。
这种思维模式说不上坏吧,但会让游戏在制作的时候,很容易偏向保守,比如单机就更倾向于套路化的玩法加之极致的美术表现,也就是俗称的3a游戏,因为技术的投入是可量化的,风险会更低。
而网络游戏的话,就是那些被验证过能盈利的玩法,还有美术资源要一眼就能看出符合受众。
这点易游,九霄应该深有体会,如果是未经验证的方案,他们内部是很难通过的,因为这意味着失败风险将大大增加。
而从这个角度来说,《传说之下》毫无疑问是独立游戏,因为这款游戏根本不缺独立游戏精神,其实广义上来说,《逃生》都算是独立游戏,因为这也算是商业游戏思维下不敢做的游戏。”
“有道理”
avalon是赚钱没错,但那都是网游,这段时间他们做的都是单机游戏,而单机游戏还真没有多少商业痕迹,反倒一款象是在表达自己为主,另一款则疯狂折磨玩家—只是想想确实挺厉害的,avalon这家公司,他们既能做质量优秀的商业网游,赚得盆满钵满,仿佛每一个氪金点都深思熟虑过,但又能华丽转身,突然不计代价去做那些拥有独立精神的单机游戏,完全抛弃驾轻就熟,深入骨髓的商业思维,只能说牛逼啊。”
“或许这就是avalon吧——赚钱是一方面,但也不眈误表达自己,网游赚钱养单机游戏!”
“不是,楼上的确定avalon做网游是养单机游戏!
?他们单机游戏明明也很赚钱好不好!
你看看海外《逃生》的热度,不用去别的地方,你就去直播网站看看有多少直播就知道了,而且他们的网游也不是纯粹的盯着赚钱去的吧,《炉石传说》都入围年度游戏了———”
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