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第218章 这还要我干嘛啊(第4页)

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“另外。”

唐瑶拿起旁边自己画的示意图,继续道:“某些关卡我觉得也有点问题,比如第四关‘无限楼梯’的设计,这边楼梯的角度是45度,但实际旋转后无法形成视觉欺骗,能不能调整到60度并拉长阶梯长度?比如参考彭罗斯三角,让玩家在旋转视角时突然发现‘这条路居然能走通’?”

“?”

魏池还没缓过来,下意识打了个问号,然后看着唐瑶手中的示意图,回道:“如果改成60度,角色行走时可能会穿模吧?”

“这可以通过自定义碰撞体解决,只需要复盖可视模型,逻辑路径正确,视觉上轻微穿模是很难发现的。”

唐瑶轻声解释道:“另外,这个关卡如果能添加动态光影变化,比如旋转楼梯时光线从暖黄渐变为冷蓝,绝对能成为游戏的高光时刻,惊艳感会更足。”

“?”

“还有,音乐也有问题,感觉背景音乐太过于单调密集了,按照现有游戏风格,适当的留白是不是会更好?比如你寄过来的deo关卡,如果每段旋律间隔3秒沉默,同时角色静止时,添加微弱的环境音,比如远处风声或水滴声,这是不是更棒?”

“另外,我不知道这款游戏的程序是不是你,但我还是提醒一句吧,模型面数太多会影响性能,尤其是移动端,你寄过来的deo就有这样的问题。”

“再有就是,叙事节奏”

唐瑶将这几天总结下来的修改意见,毫不保留地跟魏池说了。

从美术设计,建模配色,到关卡设计,视觉错觉,动态场景交互,谜题难度曲线,再到音乐音效。

甚至于,连技术实现建议都提到了。

主打的就是一个事无巨细。

“”

魏池大开眼界不对,应该说大受震撼。

唐瑶提到的很多东西,他曾经想过,但一时之间没有什么好的解决办法,有的干脆他就完全没想过。

直到这会听到唐瑶提醒,才壑然开朗。

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