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第163章 你还在考虑什么(第2页)

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那里台词太长,这里不便于引入新机制,最后搞出来的东西就会很微妙,如果游戏主打玩法还好,但对于主打剧情角色的二游来说,会让其变得不好玩也不吸引人。”

其实唐瑶记得。

她前世的fgo,最开始的模式也是以游戏开发团队那边为主,所有剧情都要配合开发部门,这导致某些台词长度都有相映射的要求。

后来。

大概是type-oon那边实在看不过去了,觉得这样下去不行,再加之手游确实赚钱的原因,剧本团队就争取到了更多的话语权。

这才让后续章节的剧情越来越好。

唐瑶一开始就知道这事,所以游戏开发谨记着一件事,那就是不能为了游戏牺牲掉故事。

加之她本来就是avalon的老板,同时又是写剧本的人,话语权无限大。

所以后续开发模式一直都以剧情为主。

当然。

这仅限于fgo,因为这是二游。

如果是其他游戏肯定是不能这么搞的,比如说全新的《斗牌》就不一样。

毕竟有些游戏确实不以剧情见长,而是以玩法为内核。

比如塞尔达啊马里奥啊这些,不过这些游戏,虽然是以玩法为主,但要以为他们的剧情就是糊弄,那就是大傻子了。

他们只是确定玩法后再套剧情,可没说不重视。

事实上。

剧本家也都是精挑细选的,剧情也是逐句确认的。

哪怕是简单的一本道剧情,也能给你整出来‘卧槽,真好啊’的感觉,比如马里奥奥德赛最后操控库巴那一幕。

“果然”

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