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第158章 碎片化叙事(第4页)

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毕竟来玩炉石的玩家,主要还是为了打牌。

嗯?

不同的线,玩家主要是为了打牌

念头至此。

唐瑶突然想到了什么,抬起头来:“你们觉得碎片化叙事怎么样!

?”

“啊?”

褚雨欣和司金亮听到这话,愣了愣:“碎片化叙事?”

“对。”

唐瑶一双美眸晶晶亮:“简单来说,就是只给出剧情大主干和部分细节方面的信息,让玩家像拼拼图一样拼凑出自己对剧情的理解。”

这是她突然想到的,既然炉石整体来说,玩法为主,剧情为辅。

那为何不采用碎片化叙事呢?

所谓的碎片化叙事,简单来说就是对剧情方面的巧妙应对,如她刚刚说的,就只给出大主干和部分细节方面的信息,这样不仅能减少对剧情的投入成本,还能给玩家一种发掘和参与感,不至于因为剧情原因而引起大部分玩家的抵触情绪。

当然。

碎片化叙事也不是万能的,好的碎片化叙事,制作者肯定得对剧情有一定把控,最起码也要有完整的世界观设置和剧本,不然给出的剧情碎片相互矛盾反而达不到使用碎片化叙事的初衷。

玩家又不是傻子,随便糊弄人一眼就能看出来的。

但唐瑶也是魔兽老玩家了,不说对魔兽的剧情了如指掌吧,但至少对魔兽的世界观和设置算得上了解。

而且炉石每张牌点开都有描述。

所以完全可以通过描述,登场台词,攻击台词,英雄,以及后续推出的冒险模式,慢慢将炉石背后的魔兽故事铺开。

比如dk版本,就可以通过冒险模式,巫妖王这张橙卡的描述,白银之手骑士这种中立橙卡的描述,后续阿尔萨斯作为圣骑士英雄登场的台词,去讲这位大孝子的故事。

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