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第152章 准备出海的游戏(第4页)
因为卡牌设计,需要兼顾策略深度、平衡性、玩家体验、扩展性等多个维度。
每张卡牌的强度需与费用、效果、稀有度匹配,避免太过超模或废卡。
而卡牌间的组合,又可能产生意外协同效应,又需通过规则限制或调整卡池来维持游戏生态。
同时,因为不同势力或职业有独特机制,还要保持整体强度均衡。
这种情况下,设计出来的卡牌要做到规则自洽,策略多样,主题连贯,并且避免过高的认知负担。
实话说。
太难了!
这点。
司金亮当初做《斗牌》的时候,深有体会!
《斗牌》现有的三百张卡牌,还是他一整个策划团队,花费了无数日夜,熬了无数头发,才搞出来的。
要知道,当初他的策划团队,可是有不少人,玩tcg花了几十万的中间还策划过其他卡牌游戏,一直梦想着做出属于自己的tcg游戏,这才添加鸣宇科技,他们很多原本就是tcg高玩。
他们为司金亮出谋划策。
司金亮设计卡牌时,仍头疼欲裂。
但现在。
眼前的女孩,一星期不到,直接就扔出来了一大堆。
虽然目前这些牌,规则自不自洽还不知道,策略多不多样也不清楚,平衡性如何还没验证。
但确实天马行空,创意和趣味并存,卡牌效果描述还简洁易懂!
这已经足以让司金亮怀疑人生了。
不是!
这合理吗?
“不是我一个人。”
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