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第1章 神格与社畜(第2页)

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灰蒙蒙的天空,像一块脏了的抹布,看不到日月星辰。

下方是龟裂的、毫无生气的焦黑大地,零星散布着一些扭曲、枯死的植物残骸。

而更远处,一片令人心悸的、缓慢蠕动着的灰色迷雾,正如同活物般,沉默而坚定地吞噬着所经之处的一切。

光线、声音、色彩,甚至……空间本身,都被那“虚无之瘴”

无声无息地抹去,只留下一种令人耳鸣的、绝对的死寂。

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他调出那个简陋得像是dos初始界面的系统面板。

灰白的底色,闪烁的绿色字符,功能少得可怜。

【状态】、【能量】、【地图】(大部分区域被战争迷雾笼罩)、【日志】……最后,他的目光落在了【跨位面灵魂接引】这个选项上。

后面跟着一行蝇头小字注释:“可伪装成任何低维位面所能理解的形式,接引其灵魂,将其意识投影至本世界,消耗能量构建并维持投影存在。”

一个计划,一个源自他骨子里游戏策划dna、并被多年社畜生涯锤炼得无比务实的计划,迅速成型。

“免费的……测试员啊。”

他推了推并不存在的眼镜,嘴角勾起一丝属于资本,不,属于求生者的、冰冷又带着点自嘲的微笑。

“不,是玩家。

需要精心引导、提供情绪价值、并心甘情愿付费(贡献)的……玩家。”

他仔细研究着【跨位面灵魂接引】的功能。

可以设定接引数量、伪装形态(他瞥了一眼自己半透明的身体,又看了看窗外那令人绝望的环境)、甚至能有限地编辑接引时的“宣传文案”

和“登录界面”

“能量有限,初始形态必须尽可能节省资源……史莱姆?成本最低,可塑性高,而且……死亡时视觉冲击力小,避免过早引发玩家心理不适。”

他像在评审项目提案一样评估着,“新手村就设定在这个神殿范围,安全区。

第一个任务……不能太难,要有明确的反馈,最好是重复性的体力活,既能消耗他们过剩的精力,也能为我……收集基础数据,修复神殿。”

他想到了地球上的各种爆款游戏要素——角色养成、任务系统、成就激励、社交炫耀、竞争排名……他该如何利用这个简陋的系统去模拟这一切?

“【跨位面灵魂接引】就是服务器和登录器;【能量塑造】就是游戏引擎和数据库,负责构建玩家的‘身体’(投影)和部分环境交互;这个破神殿,就是新手村!”

他下意识地在空中虚划,仿佛在操作一个看不见的思维导图软件,脑海中闪过无数个被甲方折磨、被程序怼、被玩家骂的日夜。

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