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第183章 直播节目的商业价值

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《清颜的游戏世界》第二期播出后,不仅以90万最高在线人数刷新纪录,更引发了品牌方的集体关注。

直播结束后的第二天清晨,清颜工作室的前台就收到了五家品牌的合作意向函,其中既有游戏外设领域的头部品牌,也有快消、数码行业的知名企业。

市场总监林晓抱着厚厚的意向函走进会议室时,脸上难掩兴奋:“颜姐,咱们的节目彻底火了!

这些品牌都想和我们谈合作,有做冠名的,有做植入的,还有想定制专属环节的。”

苏清颜接过意向函,仔细翻阅起来。

首期节目播出后,虽有品牌表达兴趣,但多处于观望状态;而第二期陆时衍的参与,让节目不仅在游戏圈和粉丝群体中传播,更触达了职场人群、商业领域的受众,受众圈层的扩大直接提升了品牌合作的吸引力。

“我们不能盲目接合作,要选和节目调性匹配、能为观众带来价值的品牌。”

苏清颜放下意向函,对团队说,“优先考虑游戏相关、公益属性强,或是产品体验感好的品牌,避免过度商业化让观众反感。”

团队很快确定了合作筛选标准:第一,品牌需与“游戏、生活、公益”

三大方向相关,确保植入不违和;第二,拒绝“硬广式”

植入,要求品牌合作融入节目环节,如游戏设备赞助可设计“设备体验”

环节,快消品牌可结合公益项目推出“买产品捐善款”

活动;第三,优先选择有长期合作潜力的品牌,而非一次性短期合作,为工作室后续发展积累资源。

第一个确定合作的是国内知名游戏外设品牌“雷迅”

该品牌此前就与苏清颜有过代言合作,对她的专业度和受众群体高度认可。

经过两次洽谈,双方达成“独家冠名”

合作——雷迅以单期50万元的价格冠名《清颜的游戏世界》,除了在节目片头、片尾展示品牌LoGo,还会在“深度挑战赛”

环节植入新款键盘、鼠标的体验环节,由嘉宾和苏清颜现场测试产品性能,分享使用感受。

“我们看中的不仅是节目的高流量,更是苏清颜女士的专业背书和节目的内容质感。”

雷迅品牌负责人在签约仪式上表示,“将产品植入融入游戏体验环节,既能让观众直观感受产品优势,又不会显得生硬,这种‘内容+产品’的合作模式,比传统广告效果好太多。”

除了冠名合作,数码品牌“星途”

也与工作室达成“指定设备”

合作,为节目提供直播用的笔记本电脑、平板电脑等设备,并在“故事访谈室”

环节设置“数码产品与生活”

的话题,自然融入产品特点。

值得一提的是,星途还承诺,每卖出一台印有节目LoGo的定制款电脑,就向“乡村孩子电竞启蒙”

项目捐赠100元,将商业合作与公益紧密结合。

在植入细节上,工作室团队反复打磨,力求自然。

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