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第551章 柯夏吧

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当然了,用意的区别还是大了去了。

人才库是为了避免“招聘数额不达标,防止有人放鸽子”

初筛了两份名单后,她又拟定了一份长达大半学期的考核计划一柯夏让马婉准备了合适的教程以及题目,甚至让每个周末进行一次线下的培训,周日晚上统一收取大家的“周考电子答卷”

从现在到本学期16周也就是复习周以前,一共还有9周时间。

交齐了8周作业的人,才有机会继续留下。

而“内圈”

人数的19人,就是最后能留下的人数上限。

当然,大概率达不到这个上限一一中途放弃,作业质量完成不佳,亦或是通过沟通发现作业是通过作弊实现的,一律劝退。

柯夏不知道最后能坚持几个人,但考虑到目前社团乃至整个游戏工作室的规模,也不得不这样做。

毅力和决心比水平更重要。

美术组那边倒是有着另一种层面的头疼。

同样地,报名来面试的人很多,但哪怕只是留稍微有些基础的,拢共也就能招进来8个。

至是大一的,这其中还包括了柯雪。

其实华东这边的新生,有绘画基础的人真不少,但是就艺术学院那边—确实很多人对游戏本身没太多兴趣。

大多人都是来瞧瞧柯夏凑热闹,但真要进来,他们又不愿意了。

另外还有一件恐怖的事,按照去年的经验,这8个人还不一定都能留下。

果然啊,这做游戏拼到最后,美术资源还是犯愁。

而且柯夏主要图个口碑,不图赚多少多少钱,自然也不会考虑现阶段去用ai来应付。

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