第308章 东国十三州霸主公会求订阅求全订
一场大战之后,草草地打扫完战场,己方的战后统计也交到了陆鸣手中虽然陆鸣对棒子的战力已经有所预计了:但当战损为0:甚至就连伤员都没有的战后统计出现在眼前的时候,陆鸣还是被震惊到了。
要知道前世国战被称为最惨烈的战场可不是没有道理的。
国战战场,大多数的战斗都以一方全灭才能分出胜负,哪怕是毫无胜算的战斗,玩家们的部队也会爆发出120的实力,从对方身上咬下一块肉。
以弱胜强,或是觉得稳操胜券而放松警剔而被翻盘的战斗更是彼彼皆是。
而之所以国战大陆里各方玩家部队能够爆发出堪比死士的战斗意志,就是因为国战规则中透露出来在国战结束之后,玩家可以使用积分复活魔下阵亡的将士。
只要是仔细研究过国战规则的玩家,都会将这一条重点宣传给魔下参战的将士。
先不管到时候复活将士到底需要多少积分,大多数的玩家都会告诉魔下将士,国战只是一场试炼,不会真的死亡,战后自己可以复活所有阵亡的将士。
而经过玩家们反复“洗脑”
的部队,往往都能做到无惧死亡,爆发出最大战力,哪怕不是对手都要打出最大伤害。
在平时,骑兵一阵冲锋,就能击溃敌人意志,发生大规模溃逃这种事情很正常,但放到国战中就很难见到。
国战中正常遇到的情况反而是骑兵冲锋道路上的士兵以自己的身体为屏障,尽量阻扰减缓骑兵的冲击力,只要没有第一刻死亡,哪怕是挂在马腿、
骑兵的兵器上,也要创造出给友军反击的机会。
开战前,哪怕有七位历史武将开道,1000多各级武将,馀下的部队战力也远超对方士兵,陆鸣也做好了有部分伤亡的准备,只要伤亡在1000人之内,就已经在陆鸣可以接受的范围之内了。
之前说过,在一般情况下,再多的玩家部队也堆不死一位历史名将,除了历史名将打不过还会跑之外,最大的因素就是玩家部队士气会崩,当历史名将造成大量杀伤之后,玩家部队耗不光历史名将的体力士气就崩溃了。
但在国战战场,历史名将不跑的话,还真有可能被玩家部队给堆死,
所以棒子玩家的表现就有些出乎陆鸣的预料了,前世陆鸣参与跟棒子国的那一战,只是听闻非常拉跨,但拉跨到没有给山海领造成任何伤亡,也算是让陆鸣开了眼。
要知道上一世,哪怕是法兰西玩家,都有高光时刻,打出过惊人的战损比。
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