第92章 错过的挑战杯
2006年9月24日,周日的阳光透过221宿舍的窗户,在向阳的书桌前投下一方亮斑。
他正趴在桌上奋笔疾书,笔记本上“开心农场项目计划书”
几个大字格外醒目,旁边散落着几张草稿纸,上面画满了农场界面草图和用户流程图。
白云生凑过来扫了一眼,忍不住惊叹:“阳哥,你这计划书比教材还详细,连市场分析都做了?”
向阳笔尖不停,头也不抬地回应:“既然要做就要好好做一下,我想着明天把这个东西拿给班主任看一下,争取得到学校认可。”
白云生不解的问道:“咱们自己做这个东西,为啥还要得到学校认可?”
不等向阳回答,来自鲁省的马强率先解答:“小白啊,你还是年轻,首先我们还是学生,学业才是最重要的,所以最好和老师说下,这样有两个好处。
第一:如果我们失败了,那院里边也知道我们这一段时间在干嘛,不会觉得我们在瞎胡闹。
第二:如果我们成功了,就这么说吧,咱们西个人都没啥背景吧,但如果学校提前知道了,那就是我们的背景。”
就是这个道理,不愧是来自那个地方的男人。
至于不成功,向阳觉得问题不大,唯一担心的可能是2006年还比较早,也许得让子弹飞一会。
向阳低头,继续完善着自己的计划书。
他从2006年的互联网现状切入,qq注册用户突破5亿,校内网上线半年用户破百万,论坛日均发帖量持续增长,却都存在“互动形式单一”
的痛点。
计划书里详细写了游戏框架:用户通过校园邮箱注册,初始获得10格菜地和萝卜种子,完成“浇水、除虫”
任务解锁新作物,好友间可互相偷菜、帮忙打理,还加入了“校园专属作物”
的创意。
“盈利模式这块得改改。”
曾琰端着刚泡好的泡面走过,指着“虚拟道具收费”
那栏,“现在大家上网习惯免费,首接卖道具会不会没人买?”
向阳点点头,在旁边加了“广告分成”
和“校园定制服务”
。
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