第811章 最伟大的游戏引擎之一山峰抖动引擎
程天放下了手中用来玩儿时空异客的蒸汽掌机,翻出了自己的移动硬盘(之一)接上计算机,在游戏收藏夹里找到了《死或生6》的免安装绿色版,进入了游戏。
他没有选择里面被自己打了0d的角色,只是随意选择了名为霞的女忍者进入了练习模式,并开启了ai对战和观战。
摄象头远近拉伸,角度切换,不断地观察着女角色们的一举一动,然后他便放下了手柄,不由自主地叹了一口气。
制作了《忍者龙剑传》
《死或生沙滩排球》
《死或生格斗》系列的游戏制作者,也被很多玩家戏称为“硫酸脸”
的板垣先生去世了。
程天对于“c平台上的忍者龙剑传系列可谓是感情颇深,不光是那有别于同时期其他游戏的电影叙事级的过场动画,更有即便是现如今依旧时不时会打开的忍龙bg合集。
在他的网站收藏夹里有一个专门用来分类搜集fc、d、ps、街机等不同平台游戏音乐的收藏夹,而这里面忍龙相关的播放次数极高。
尤其是《鲜烈之龙》,更是重量级的恐怖播放量。
但如果说程天最感谢这位大师的,毫无疑问,便是其颠复性地在《死或生》格斗中,
添加了胸口抖动引擎这件事。
这简直可以算是跨时代的里程碑!
在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔!
如果非要说有什么遗撼的话,那应该就是先生没有看到《忍者龙剑传4》的正式发售吧。
【先生没有死,他只是去了《死或生:沙滩排球》的世界。
】
程天在相关帖子下发了这么一条评论后就关掉了手机。
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