首页>华娱2001叫我导演!篱笆 > 第255章 永劫无间启动

第255章 永劫无间启动(第3页)

目录

引擎优化、动作系统、武器系统开发的难度都很高,优化也很麻烦。

保守估计,开发费用至少需要一个亿。

这还是30人对战,如果地图更大,人数更多,2008年都不一定能上线。

25d就不一样了。

如今,市面上大多数3d游戏都是类3d,实质是25d,技术人才储备相当多。

最重要的是25d的配置要求低,3000块左右的电脑就能流畅运行。

符合大多数网吧主流配置。

如果开发3d版本,配置要求可能比四月底全面公测的《魔兽世界》还要高。

看到沈良不用指点就迅速上手,叮当并不觉得意外。

人沈导深度参与了游戏机制设计,上手快一点不是很正常?

试了一下连招系统,沈良回头道。

“现在可以匹配吗?”

“可以。”

叮当笑着点了点头:“游戏正式内测之前,我们搞了一次封测,有部分玩家参与。”

“ok。”

紧接着,沈良开始了第一次匹配。

如果站在当下的视角,《永劫无间》的成品质量确实不俗。

画面跟沈良印象中的《完美世界》不相上下,格斗体验要比像素科技开发的《刀剑onle》强一些。

攻、防、闪避、连击、擒拿等战斗技能的设计

第255章永劫无间,启动!

,都比较流畅。

本章未完,点击下一页继续阅读



返回顶部