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第215章 建筑单位(第5页)
)
(所以大概率,犀牛减配为五对负重轮的59坦克。
灰熊也差不多。
天启还没考虑好。
)
(主要我想保持一种有优势但是不碾压的战斗,我后续还想写东欧大平原的装甲对决,北非的东西方隆美尔对决,与老美的太平洋海战和海岛争夺战等等等等碾压就没意思了。
)
【图标七:高能发电厂,价格200万资源点一个】
功能:提供充沛电力。
作用:
1为控制区内的城市、工业设施供电(可对外宣称是新型高效燃煤或水电技术)。
2核心功能:大幅加速战车工厂、空指部、船坞、作战实验室等设施的建造生产研发速度!
发电厂越多,总电力越高,加速效果越明显。
备注:耗电建筑(如战车工厂)在电力不足时,生产速度会急剧下降甚至停滞。
“原来如此!
游戏里电力是加速建筑单位生产速度和防御建筑,在这里变成装备加速了!”
“装备的生产加速首接关联两个单位,电厂和建造单位数量!
这倒是更贴合现实了!”
房青山恍然大悟。
他立刻规划了基地边缘的区域,下令先建造五座火力发电厂,以确保初期的城市电力供应和装备加速效果。
做完这一切初步规划,房青山站在控制台前,望着屏幕上开始忙碌起来的各项建造队列、地下源源不断汇入的资源、以及山谷外严密封锁的忠诚军队,一股前所未有的豪情充斥胸臆。
曼德勒的胜利只是开始,饭田祥二郎和英国人烦恼的也只是眼前。
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