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分卷阅读449

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筛选、编辑、排布“日程”

参照“日程”

,日常活动更有条理。

小精灵有“导航规划”

,比如玩家刷到高品级的镖,对地图实在不熟悉,即可请小精灵规划路线,根据导航跑。

另一项服务“历史足迹”

,玩家在探索、拓荒时,大大降低试错的成本。

还有“失物寻踪”

如:灵犀镜弄丢,或不知随手扔在哪里,这项服务提供定位,有几率找到失物,玩家省得再花钱购买新手机;

更重要的是,解决死亡掉落、找不到爆出来的物品问题。

全息游戏,身临其境,山地、密林、沼泽各种地形……小件东西丢失,常常浪费半天,结果找不到。

不过,死亡掉落的物品被人(包括npc)捡走,归属权完成转移,“失物寻踪”

就无法启用。

然后“描画山河”

相当于传统网游的大地图。

不完整。

只有玩家探索过的地方,地图才会解锁……可谓“历史足迹”

宏观整合版本。

——“历史足迹”

只会记录7天内玩家的足迹。

重要位置,玩家在地图上作标记,存储坐标,初始20个坐标;

结合“导航规划”

,不怕找不到地方,对于路痴非常友好。

也不止路痴。

除非方位感特别强,大多玩家到一张陌生的地图,很容易迷路,常常有完成任务、找不到npc位置的情况发生。

许多零零杂杂的辅助功能,让玩家得到更好的游戏体验。

值得一提的两项服务:“一念神通”

和“紧急求助”

“紧急求助”

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