第36章 维持游戏平衡
团队赛,可以说是晋级赛中的一大难点。
就算是百强级别的选手,一旦匹配到的七个队友稍有失误,就极有可能输掉比赛。
因为在团队模式下,所有玩家可以无限复活。
如果遇到坑队友,一死就马上复活冲出去送人头。
就像不停地白给一样。
而团队模式的胜负,完全由击杀数决定。
哪一方率先达成200个总击杀,哪一方就被判定为胜利。
因此,在枪神晋级赛的十场对局中,第一场与最后一场都被设定为团队模式。
这也显著提升了枪神晋级赛的整体难度。
哪怕拥有绝对的实力,也还需要一点运气加持。
特别是那个潜规则。
这个潜规则表面上是为了维持游戏平衡,但说白了,就跟游戏机制本身一样根深蒂固
更何况这次采用的是八人组队的规则。
就算队伍里有顶尖高手,也无法单靠一己之力carry全场。
“哈哈…终于等到主播要翻车了,有点激动啊,不过主播你别误会,我是你的忠实粉丝,我只是真的很想看你吃瘪而己…”
“不知道为什么…我也是你的铁粉,但就是特别期待你出糗,控制不住这种想法…”
“我懂了,大家可能看惯了主播每一把都轻松带飞队友,所以想看看你被坑一次是什么样子…”
“铁粉124:没错没错…就是这样,主播,我再说一遍,我不是黑粉…”
“铁粉077:放心吧…主播最近那离谱的击杀死亡比,迟早会被暗规则制裁的…等下队友估计全都是坑…”
“哈哈哈…七个菜鸡送人头,就算主播杀了50个,恐怕也赢不了…”
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