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第163章 阵营结算(第2页)
但有些事不是想就能做到的,前世完全是个比烂的局面。
大概是华国人信奉团体力量,且官方力量保存相对完好的缘故,游戏初期华国内部相对国外来说算得上是比较有秩序的,有这样的基础在,即便后面玩家势力崛起逐渐取代末世前官方势力的话语权,也烂不过其他国家。
所以前世直到八年后,华国综合实力榜首位置也没有挑战者。
主要是前世玩家势力太混乱了,别说整个群体,各国内部也从没有一个统一的声音,大家都乱,所以当然是相对没那么乱且人数多的占优。
战场阵营结算也是如此。
阵营结算计算的是同阵营所有玩家的总成绩,一人之力在其中并不能改变什么,即便没有轮回这个荣誉榜榜首,两世的结果也不会有太大不同。
至少游戏初期是这样。
至于以后。
两世的发展还是有了不小差别,叶宁宁对玩家群体的影响太大,蝴蝶效应之下,就算她本人也不能预计到未来会怎么发展。
倒是守序中立阵营的人数,前世在游戏初期战场刚开启的时候还占了绝对优势,毕竟大多数玩家还有着基本的道德底线和守法观念。
但随着游戏进程,本来占绝对优势的守序中立玩家大量向各个阵营流失,八年后在九大阵营榜上,守序中立已经是个中不溜的位置。
说到底,无论是战场的阵营结算,还是四大阵营榜单,比拼的无非是玩家基数。
这也是没办法的。
国家阵营在第一次战场开启的时候选定后就不能再变更,九大阵营则会随玩家阵营变更而改换。
也幸亏如此,不然前世肯定会有大量玩家抱着打不过就加入的心思,直接给自己换国籍。
不过现在守序中立阵营还是很有优势的。
叶宁宁便问程晓玥,“这次九大阵营的结算排名第一的是守序中立?”
“对啊!
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