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第173章 武侠版吃鸡(第5页)

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“女主角很幸运,找到了空投枪,跟随机刷新的物资点不一样,空投箱里的物资,全是顶级物资,弓箭、防护服、弩箭、护具,一应俱全。”

“这是第七次缩圈,所有存活的玩家全部聚集在这直径300米的场地,他们必须要隐藏自己,同时还要搜寻敌人。”

看着电影里的画面,以及沈良的解说,丁老板的眼睛直冒光。

这个机制设定,当真是天马行空。

关键,它还非常契合游戏设计理念。

物资随机刷新,正对应游戏设定里的随机性。

《传奇》玩家为什么乐此不疲的刷怪?

爆装备啊!

《大话西游》的装备鉴定,为什么也有概率?

只有充满不确定性,玩家才能有极大的获得感!

说白了,就是赌狗心态。

除了随机性,《绝地求生》的平衡性把握的也足够好。

那个非常厉害的反派,最后为什么死?

是女主角比他更强吗?

不是。

换算到游戏里,反派男一是‘高玩’,人家的装备、操作都不差,最后却输了。

最重要的是毒圈和大逃杀两个设定。

只有一人生存。

剩者为王!

如果玩家存活至最后,那种爽感会极大的激发游戏热情。

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