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第409章 宣发卖点(第2页)

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不过,对于碧蓝航线来说。

“更核心的,是角色,玩家们熟悉的舰娘目前还是舰C,舰R的舰娘,而对于碧蓝航线的舰娘并没有那么熟悉。”

“所以宣发中的重点,其实不是游戏玩法,而是对角色的宣发,让舰娘成为主角,很多玩舰娘游戏的玩家,甚至可能都可能不看游戏区,但他们会看动画区,会逛画师圈,会刷MMD。”

楚晨的话像一扇窗,瞬间推开了鱼丸脑中的一扇门。

“您的意思是,我们应该把宣传资源,向那些二次元内容创作者倾斜?”

楚晨点了点头。

“舰娘立绘本来就是我们的优势,联系一批高质量的画师,让他们进行二次创作,搞一个同人创作激励活动。”

“再去找动画区的UP主,给他们提供素材,做角色的故事视频、玩梗视频。”

“还有MMD区的那些技术大佬,我们可以提前把几个热门角色的模型发给他们,让他们做舞蹈视频。

总之一个道理,要让这些舰娘,在游戏上线之前,就‘活’起来。”

“然后宣传PV也要着重舰娘的日常互动。”

“最好再来几个,舰娘呼唤指挥官回港的视频,你要知道,我们的很多潜在玩家,实际上就是已经弃坑的舰C,舰R玩家,让舰娘喊他们回来,哪怕老婆换了个皮肤,只要名字还是那个名字,就有效果。”

第409章宣发卖点

鱼丸越听得,眼睛越来越亮。

如果说他之前写的企划方案是确定了大方向的话,楚晨刚才说的这些话,则是给了宣发内容一个明确的走向。

或者说是一个思路,毕竟宣传游戏谁都会,拿个海报也算宣传了。

可你要宣传什么东西才能把玩家拉进来,这就很有讲究了。

只能说!

这就是差距!

这一趟真是来对了!

“还有服务器压力测试,”

楚晨翻到下一页。

“最终报告显示峰值可以容纳五十万玩家同时在线,太保守了。”

“啊?这个,其实,我们是打算做..补偿营销的”

“不要这么搞。”

很显然,鱼丸的营销思路,是借鉴了这几天很火的《FGO》补偿方案,属于是典型的跟风营销。

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