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第1609章 数据计算和爬崖的替代方案(第3页)

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想挣钱,那就得花心思。

这个世界上,除了投胎和刑法,你很难找到不劳而获的事情,就是抢银行,那也得动脑子啊。

更何况云枭寒掌握了准确数据,还能根据这些数据为其它玩家打造攻略方案。

其他玩家是没有巨型科多兽,跳也没云枭寒跳的高,【轻羽兽之羽】也不见得有,但这些都是可以用替代方案的。

【轻羽兽之羽】是罕见级奇物,的确很难获得,但【轻羽术】却只是个很常见的法师技能,效果是一样的,持续时间还长一些。

巨型科多兽和跳跃高度则可以用梯子来代替,目前玩家用工程学制作的【攻城长梯】最长能有十米。

这还只是加长版【攻城长梯】的长度,工程学玩家还可以对其进行针对性强化。

《抉择》中生活系玩家有个灵感值的设定,他们在制作物品时如果制作出属性特别好的作品,也就是玩家口中的小极品、极品,那他们就获得一定的灵感值。

然后生活系玩家在某次制作中投入这个灵感值,通过消耗灵感值,以及牺牲当前制作物品的其它属性,来对该物品的某一项,或多项目标属性进行强化,消耗的灵感值越多,可调整的属性越高,但牺牲和拉高的属性都有一定下限和上限。

据说这还是生活系玩家当前能力的极限,而不是灵感值的极限,等生活系玩家以后更强了,生活技能达到大师,甚至宗师,灵感值不仅能打破上限,还能玩出更多的花样。

需要说明的是,灵感值只能在本系通用,比如烹饪食物得到的灵感值,只能在另一次烹饪制作中使用,没办法把烹饪灵感值用到工程学物品的制作上。

仅就现在来说,工程学玩家就完全可以消耗灵感值,去调低低10米梯的耐久、抓力属性,来把10米梯的高度拉高到20米,这又不是爬城墙,山崖上没有敌人去破坏和推开梯子。

等玩家爬到梯子的最高处,离爬上崖就只差21米左右(梯子靠在崖壁上要有一定倾斜角度,不可能梯子长20米,就能爬到20米高的位置),虽然不能在梯子上直接用位移技能或跳起,但玩家可以主动脱离梯子,并在脱离后第一时间使用类似【闪现】这样的空间位移技能或【地精火箭靴一型】。

【闪现】只是珍稀级专业技能,并不难获得,部分法师职业的玩家甚至能通过消耗功勋直接阵营技能导师那学,就是原版的【闪现】距离只有30码,但玩家此时也只差33码罢了,【地精火箭靴一型】还能冲20码,就只差十多码了,再随便弄个空间位移技能,又或者敏捷系的空中二段跳技能,就能上崖了。

即便可以让队友在下面扶梯子,但梯子的抓力显然还是不能太低的,太低靠不住崖壁,主要还是要靠拉低梯子耐久来换取梯子长度,这样一来,梯子可能只用一到两次就会报废(爬梯过程也会缓慢消耗耐久),但那也没关系啊,【双头双足飞龙的巢穴地图】同样是一次性物品,云枭寒跳下山崖后,就收到系统提示,【双头双足飞龙的巢穴地图】已经被消耗掉了。

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而没了【双头双足飞龙的巢穴地图】,云枭寒就算想再上崖,也上不去了。

再加上【双头双足飞龙的巢穴地图】是拾取绑定,可以看出游戏是不会允许玩家在【双头双足飞龙的巢穴地图】的所有权上钻空子的,谁拿了图,谁就得去救两孩子,别想所有队员都尝试一遍。

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