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第118章 系统更新

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膜里逐渐淡化的面板,书房内的恐怖气息在新模块生成之后也缓缓回到雷恩体内。

新模块成功生成之后,雷恩迫不及待的将系统开启。

“系统!”

随着雷恩的意识指令下达,系统的半透明面板清晰的呈现在他眼前:

——面板主界面——

右框-经验值:(432)

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这段时间以来,零零散散的琐碎事情不少,雷恩的日常训练时间被耽误了一些,与上次相比也就提升了40点的经验值。

主界面太熟悉了,中框的具体信息才是重中之重。

点开从属契约,面板的子界面开启:

——从属界面——

右框-从属经验值:(0)

————————————

子界面与主界面相比,除了颜色从主界面类似玻璃的半透明色换成淡蓝色之外,没有什么太大的差别,一如既往的超简单风格。

但雷恩通过从系统那里获取的信息了解到这个新模块的具体使用方法。

左框很简单,可以查看签订契约之后人物的姓名、属性、忠诚度三个具体的信息。

右框的信息稍微复杂一点,雷恩给从属提升属性点的时候就需要消耗从属经验值。

从属经验值显示框的数字不是每一位从属单独获取的,而是所有从属共同获取的总值。

经验值的获取方式与雷恩相同,从属对象无论是进行完整的日常训练还是杀敌都能获得。

此外,主界面与子界面的经验值可以相互进行兑换。

主界面兑换到子界面的1:2比例还好,但是子界面兑换到主界面就非常亏,需要整整10:1的比例。

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