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第331章 玩家升级与1444的线索
“免礼平身。”
“怎讲?”
【玩家国度带宽量提升至lv2,将联动所有玩家一同升级:】
【玩家获得常驻效果:精英化lv1。
】
【玩家初始等级上限提升至lv20,经验值获取速度提升至15倍,复活时间减少20】
【代价为消耗的营养液变为15倍,且提升休眠仓所需的能源量,也会变为075个】
赫拉:“根据能源传输效率图来看,即便您不想要这个提升,也需要支付额外的代价。
就如同黑客矩阵一样,152链接的玩家越多,它的力量就会越强,但同样的消耗也会逐步提升。”
这是毫无疑问的大加强!
经验上升速度,让到达关键等级的效率变得更高。
更别说,等级上限直接翻了个倍。
后续,避难所将会大量产出20级的玩家,甚至能用“中级异常适应”
将等级拉到三十级这个从未踏足过的领域!
但要说代价嘛
江奕思索道:“也就是说,玩家不能再自己吃自己了对吧。”
赫拉:“似乎是这样。”
之前有个很逆天的玩法,就是玩家把自己的尸体带回来,通过营养液制造机后,能得到一份09-08容量的营养液。
也就是说,玩家受到的所有伤害、病痛、饿肚子,最后损失的总质量,不到20,所以之前从未对营养液操心过。
不过现在看来,以后是不能这么玩了,玩家必须要有额外的产业,比如种田养牛或者不断的砍“门”
里召唤的野怪,才能撑得起不断的复活。
不过现在,他们的尸体储量还管够。
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