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第4章 被动天赋(第2页)
种族:蓝
等级:10
力量:5
智力:11
敏捷:6
耐力:5
精神:9
潜能:1
至于升级获得的1点属性点,赫利斯目前还要好好地考虑一下加到哪一项属性上面。
然后就果断地把注意力放在了第二栏的天赋面板上面。
经过简单的研究,赫利斯差不多搞明白了自己的天赋面板的机制。
从10级开始,自己每提升5级,就可以从随机获得的三个天赋里面选择一个。
什么roguelike的游戏?
虽然赫利斯十分地想要吐槽天赋系统的随机性。
不过好在10级的时候也会提供三个随机的天赋进行选择。
目前赫利斯获得的三个被动天赋分别是:
(1)知识就是力量(蓝):从书籍中获得的知识可以提高智力属性。
(2)在挫折中成长(红):战败获得的经验提升为50。
后两个天赋的效果简单明了,赫利斯一下子就看懂了。
第二个在挫折中成长的效果说白了就是降低战败的经验损失,以前战败的话就只能获得20的经验。
当然了,根据刚才与艾琳的战斗的结果来看,就算是获得了胜利也没有经验加成。
不过没有什么意义,因为这个天赋首先就假定了自己输的比赢的多,虽然也确实是个事实,自己就连首胜都才刚拿到而已。
但是赫利斯就是不爽!
自己会输都是以前的事情了,那时候自己的面板属性还没有起来,虽然现在自己的属性也不咋样,但是起码也已经勉强能够追上同龄的银族了,再加上自己的智力和精神优势,虽然说不一定能打的赢红族,但是对付银族还是没有什么太大的问题的。
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