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第4章 被动天赋(第2页)

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种族:蓝

等级:10

力量:5

智力:11

敏捷:6

耐力:5

精神:9

潜能:1

至于升级获得的1点属性点,赫利斯目前还要好好地考虑一下加到哪一项属性上面。

然后就果断地把注意力放在了第二栏的天赋面板上面。

经过简单的研究,赫利斯差不多搞明白了自己的天赋面板的机制。

从10级开始,自己每提升5级,就可以从随机获得的三个天赋里面选择一个。

什么roguelike的游戏?

虽然赫利斯十分地想要吐槽天赋系统的随机性。

不过好在10级的时候也会提供三个随机的天赋进行选择。

目前赫利斯获得的三个被动天赋分别是:

(1)知识就是力量(蓝):从书籍中获得的知识可以提高智力属性。

(2)在挫折中成长(红):战败获得的经验提升为50。

后两个天赋的效果简单明了,赫利斯一下子就看懂了。

第二个在挫折中成长的效果说白了就是降低战败的经验损失,以前战败的话就只能获得20的经验。

当然了,根据刚才与艾琳的战斗的结果来看,就算是获得了胜利也没有经验加成。

不过没有什么意义,因为这个天赋首先就假定了自己输的比赢的多,虽然也确实是个事实,自己就连首胜都才刚拿到而已。

但是赫利斯就是不爽!

自己会输都是以前的事情了,那时候自己的面板属性还没有起来,虽然现在自己的属性也不咋样,但是起码也已经勉强能够追上同龄的银族了,再加上自己的智力和精神优势,虽然说不一定能打的赢红族,但是对付银族还是没有什么太大的问题的。

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