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第86章 扩张扩张三更求月票(第2页)
——独立游戏制作人,经典的什么都会一点。
不过他并不打算自己画。
都有小梦了,还要自己画图,那这孩子不是白养了吗?
整个大概的线稿,让小梦来细化,他只要在边上指指点点就好了。
但这不是关键,也不是他来这里找画师们谈心的目的——
“没错,我确实会画一点画。”
“但这个先放一放。”
“我现在想告诉你们的是:你们要有意识地打开思维,不要被已有的角色限制创作。”
“你们还要为《霜雪计划》设计很多角色。”
“这些角色是否出彩、是不是够吸引人,能不能让玩家们持续喜欢、愿意购买,在很大程度上决定了游戏寿命的长短。”
“所以我希望你们不要局限自己,试着从更广阔、更丰富的领域去汲取灵感,不要让自己的创意枯竭,落入同质化的俗套境地。”
“在二游的世界,同质化,就是慢性死亡。”
大家纷纷露出若有所思的表情。
但许梦也是混过职场的,之前聚餐还被员工们“真诚的表情”
晃过一次,这次可不会这么简单就信了他们的表情。
他也清楚,这些话听上去有些老生常谈。
可他又不得不强调。
他的精力有限,还要分很多到新游戏、新公司、新硬件,以及养女儿等等事情上去,团队终归要自行运作。
但《霜雪计划》的前进方向必须可控,这艘大船的舵盘必须握在他自己手里。
所以他每次现身,都要强调一些关键事情,好让团队始终跟他观念同步。
对原画师们来说,这关键就是“持续的、色色的、有特点的角色”
。
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