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第491章 电子游戏初始(第5页)

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,更能在全球电子娱乐产业中,占据一席之地。

坐在角落的陈文瀛,默默将会议内容记在笔记本上。

这一刻,他终于明白父亲让他来艺电“感受经营文化”

的深意——真正的企业掌舵人,不仅要能抓住市场机遇,更要有“让利于人、着眼未来”

的格局。

而司叶子正在用行动证明,陈氏家族的商业智慧,早已融入这家日本新创企业的血脉之中。

会议过后,艺电公司的职员,也是传开了。

司叶子这位女性创始人,其眼光非常的厉害,街机不过诞生几天时间,她就能快速做出反应,预见电子游戏的前景。

所以,职员们也纷纷佩服起来。

年末的京都,任天堂总部会议室里气氛凝重。

窗外寒风呼啸,正如这家百年企业此刻的处境——自1962年以扑克牌制造商身份在大阪证券市场二板上市后,股价曾一度飙升至900日元,手握充足资金的社长山内溥,带着“突破传统业务”

的野心跨界扩张,却在短短八年间,将企业拖入濒临绝境的泥潭。

上市带来的资金洪流,让山内溥信心倍增。

他首先将目光投向出租车行业,创立“大屋出租车”

品牌:斥巨资采购日产高端轿车,对司机进行标准化培训,更以“低于行业标准”

的计费价格,快速抢占京都、大阪的出租车市场。

一时间,街头随处可见“大屋出租车”

的身影,看似风光无限,却因触动同行利益,遭到出租车工会的强烈抵制——抗议游行、恶意围堵、客源骚扰不断,任天堂虽占据市场却难以盈利,最终被迫关停出租车业务,前期投入血本无归。

紧接着,任天堂又瞄准速食赛道,成立“三近食品”

子公司。

山内溥请来早稻田大学学者合作,推出速食面、速食米饭及配套调料包,本想凭借“技术背书”

打开市场,却因忽略了“口感”

这一核心需求——速食面口感生硬、速食米饭味道寡淡,产品上市后差评如潮,短短半年便被消费者抛弃,“三近食品”

也随之解散。

此后,山内溥并未停下尝试的脚步,接连涉足家电、玩具、办公用品等领域:推出家庭糖果制造机,却因操作复杂、成品率低无人问津;研发吸尘器,性能远逊于松下、东芝等巨头;生产复印机,成本高且故障率惊人;就连看似契合“传统玩具基因”

的积木产品,也因设计陈旧,被同类竞品挤压得毫无生存空间。

一次次跨界,一次次失败,到1970年底,任天堂的财务报表已惨不忍睹——上市时积累的资金消耗殆尽,不仅没有新的盈利增长点,连核心的扑克牌业务也因精力分散而下滑,企业陷入“拆东墙补西墙”

的窘境。

就在任天堂为跨界失败焦头烂额时,日本艺电公司推出的“激光枪激光射击系统”

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