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第520章 随身听诞生(第2页)

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而陈光良刚刚的介意,至少帮助随身听节省了不少gg费,更是直接省却推广的时间,一步到位。

前世索尼随身听一开始的出货量只有3000,远没有达到预期,后来便是通过街头时尚的传播,销量猛增。

离开美的电子后,陈光良父子又来到美的游戏娱乐。

美的集团分为三大业务:美的电器、美的电子、美的娱乐,三大业务自然也是互相协同发展,只是产品类型不一样而已。

在美的娱乐,大家对于是否今年发展『游戏主机』,展开了讨论。

林柏韬的意见比较保守,他说道:「游戏主机的产业,进入的门槛较高,香港没有美国、日本那样的人才和产业链。

虽然这些年香港毕业不少电子工程的大学生,逐渐积累了相当的人才,但此时日本尚且没有形成大规模的发展游戏主机,我们是不是再观望一下。

他的想法很简单,老板已经说过:「有趣的游戏要比优秀的硬体设备重要」、「游戏设备的技术没有价格有用」等经营理念。

按照老板的想法,那就是美的游戏娱乐的未来,可能以『软体』为主;不是不发展硬体,而是要以最低代价去发展。

按照摩尔定律,十八个月时间集成电路会发生一个大的变化;那么游戏主机也是如此,现在投入,那是和美国日本在比赛;再晚一点,那就是站在巨人的肩膀上。

陈文恺则说道:「据我所知,日本已经有不少企业开始发展游戏主机。

我们现在进入,不是为了和日本和美国比赛,而是积累经验。

林柏韬闻言,便说道:「这倒是也不错!

目前,我们正在研发《太空侵略者》这款游戏,投入较大的精力。

对于游戏主机,可以先组建团队。

毕竟是集团总经理,说白了现在就已经是长江工业的『当家人』,老板长期不管。

陈光良这时候说道:「《太空侵略者》要投入研发,游戏主机也要投入研发,不投入,香港的产业怎么能进步呢!

从长远来看,我们会获利最大方的。

林柏韬闻言一震,姜还是老的辣啊,老板真正的意图是培养整个产业,而非眼前的得失。

他就在美的集团得知一个事情,70年代初,美的电子就进入了『电子手表』产业,当时英特尔都还没有入场,在1971年美的电子已经能生产第一个电子表,拉开了香港电子手表的序幕。

如今,日本电子手表由于疯狂扩产,将英特尔等美国公司打的落花流水,形成一家独大;不过香港的电子手表产业,也发展起来,有超过美国,成为全球第二的趋势。

「好,我明白了!

陈光良为什么敢投资?

第一,全球电子游戏产业,以后就是他的三个儿子主要之争;

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