“……好的。”
当我快速编辑完毕时,角色的“特色”
突然出现在我的视野中。
“唔……。”
这个游戏中有两个特征决定了角色的个性。
直接影响基本规格的‘特质’,以及间接影响基本规格的‘性格’。
角色的名字越多,他们所具有的这些特征和个性就越多。
“特征”
:压力与尊严
:神童
:神奇万能
:
即使它坏了
:审美感
:恶棍的命运
德库林的六个特征如上。
这简直就是“神童”
和“神奇天才”
的结合体啊,真是糟糕透顶。
“性格”
:选民的感觉
:
强迫症
:
规律的生活习惯
:竞争精神
:
贵族礼仪
:敏感度
:权威性
:
虚荣与闲暇
:强大的精神力量
:文化痴迷
:没有宗教信仰……。
个性还有很多。
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