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第1章 序言(第7页)

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“……好的。”

当我快速编辑完毕时,角色的“特色”

突然出现在我的视野中。

“唔……。”

这个游戏中有两个特征决定了角色的个性。

直接影响基本规格的‘特质’,以及间接影响基本规格的‘性格’。

角色的名字越多,他们所具有的这些特征和个性就越多。

“特征”

:压力与尊严

:神童

:神奇万能

:

即使它坏了

:审美感

:恶棍的命运

德库林的六个特征如上。

这简直就是“神童”

和“神奇天才”

的结合体啊,真是糟糕透顶。

“性格”

:选民的感觉

强迫症

:

规律的生活习惯

:竞争精神

:

贵族礼仪

:敏感度

:权威性

:

虚荣与闲暇

:强大的精神力量

:文化痴迷

:没有宗教信仰……。

个性还有很多。

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