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第20章 舔舐(第5页)

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【增益(眩晕抗性:+100%)】

“到我了,到我了!”

白小渔迫不及待的把弓对准最远处的敌人。

【咚】!

战鼓般的声音震耳欲聋!

白色的灯光打在了白小渔的身上。

【张弓搭箭】

【嗷——】

血红色的能量箭,缠绕着血红色的龙,带着震耳欲聋的咆哮声,狠狠的撞击引路者。

【暴击-74】

引路者直接被一箭带走,连尸骸都没有留下。

池筱筱连忙翻阅它的图鉴介绍。

“真是一个可怕的敌人,不过还好,只要优先解决掉它,就会好打很多。”

“真是恐怖,其他的新手魔法少女是怎么打过它们的?”

“怪物的强度高太多了.....”

池筱筱皱着眉头,不论是之前的蟑螂战队,还是现在的怪物,强度都太高了。

和之前的巨蚁、变形虫什么的,根本不是一个档次的。

【美德与折磨】

美德:

定义和触发条件:当英雄的压力值达到100时,有25%的概率进入美德状态。

美德状态的基础概率为25%,但可以通过装备和技能提升。

效果:进入美德状态的英雄会获得数据增益,例如随机治愈自身、降低队友压力、对队友进行增益等。

美德状态下的英雄在压力超过100时不受影响,达到200压力时不会心脏衰竭,而是将压力重置为0并移除美德。

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影响:美德状态的英雄不受某些事件的影响,特定的饰品可以增加美德概率,最高可达70%。

折磨:

定义和触发条件:当英雄的压力值达到100时,有75%的概率进入折磨状态。

折磨状态的基础概率为75%,是英雄压力达到100时的另一种可能状态。

效果:进入折磨状态的英雄会受到数据惩罚,例如降低抗性、容易受到腐蚀、流血、眩晕等减益影响。

折磨状态的英雄可能会随机释放技能、移动位置或跳过回合,甚至在扎营时不使用扎营技能。

影响:如果折磨英雄的压力达到200,将会心力衰竭,直接减少生命值并进入死门。

在死门状态下,如果压力再次达到200,英雄将触发心力衰竭而死亡。

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