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第82章 劈瘾犯了(第5页)

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诺手的热门程度,丝毫不下于亚索、锐雯。

一瞬间,上万场诺手的对局经验融入姜云的身体,自身似乎已经开始诞生肌肉反应……

嗯……

彻底疯狂?!

这是什么感觉?

这就是玩诺手的最大快感吗?

血怒一出,脑子丢掉!

开疾跑的诺手不用追,他会自己回来!

一时间……

各种对局的情况,游戏的思维尽数汇入姜云的脑海。

满级熟练度诺手……

达成!

不过完全掌控诺手这个英雄之后,姜云则是有点犯难了。

诺手这个英雄说弱肯定谈不上,毕竟之前还是上单质检员呢。

基本上每一个上单都要打过诺手一遍,才能说玩过上单。

但是诺手说强吧,也算不上……

打团的弱势点也很明显,不出血怒的情况下,伤害很低。

但是想要打出血怒,也不是那么容易……

诺手这个英雄局限性也很多,腿短。

打团容易被当成玩具溜。

“我记得好像最近版本更新,对于真实伤害有些特殊的加成了……”

姜云回忆起最近的改版情况。

15.3版本之后,真实伤害可以获得增幅提升了。

比如说,精密系的强攻、坚毅不倒、致命一击、砍倒……

这些拥有百分比加成的属性,对于真实伤害同样可以提升。

这一个提升效果,在之前是完全没有的。

并且伴随着真实伤害提升的效果,也导致许多英雄在这次版本更新之后,获得了很大的加强。

比如说……

vn、飞机、盖伦、剑姬、腕豪、青钢影……

15年的真伤定义,被设计师亲手打破!

一直以来,各种增幅属性,对于真实伤害都是没有加成和抵抗的。

lol的真实伤害,就是最强大的属性,具体是多少数值,就是多少数值。

一直以来,也都是这样。

可是现在……

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