第528章 二技能完(第2页)
并且为了还原,还加了一个机制。
“这一招技能可以在被对手抓取到的第一时间立刻发动,强行解除控制并还击!”
鸣人的声音格外有力,听在观众的耳中,却让大家傻了眼。
专门回击抓取技能的技能?
虽然很符合设定就是了……但这超标的已经不知道超到哪里去了!
说个被抓后能替身的忍者。
羽高新佩恩六道,当羽高在被非奥义的抓取技能命中后使用替身,会直接酸液态化进入尾兽化状态,替身cd变为20秒。
六道鸣人的沸遁·怪力无双就跟这个差不多,只不过不是替身,而是二技能。
六道鸣人数值这么强了,依靠怪力强行挣脱抓取也可以理解吧?
当然,可以破开的抓取技能不包括那些小黑屋抓取,这也合理。
总之当这个技能在忍者讨论会上提出的时候,令人惊讶的是,大部分人都选择同意了。
可能大家都觉得这样更好。
不过忍者手游不一直是这样么,看策划说和忍者爆料,跟自己亲身在决斗场遇上,完全是两个体验。
看忍者做的好,会激动会夸,实战被打爆会气的晚上睡不着。
说到羽高,接下来就是六尾了。
六尾的技能比较难做,除了泡泡就是强酸气体,还有一招特殊尾兽化,类似于蛇形的蛭间。
总不能让六道鸣人像一条蛇一样,往对手的身上缠吧。
这种技能还是比较适合大蛇丸。
二技能·犀犬·强酸气体。
跟那只通灵兽六尾的效果不同。
六道鸣人在使用后,虽然也会释放一大片雾气般的气体,但气体本身没有攻击僵直,只是有特殊效果。
在接触到气体后,敌人身体遭受侵蚀,会受到影响,血量会一直下降,同时攻击速度会被减缓。
而相反,六道鸣人无论是移速还是攻速都会得到很大增强,如鱼得水。
从攻击性来说,这个技能并不具备,敌人血条也掉不了多少,它只是一个buff加成技能。
优点是什么?对A百分百能A过!
要是想体验难度,选六尾就没错,利用移速加成躲过对手所有技能,然后利用攻速加成优势来普攻起手。
二技能和一技能也有联动。
一技能留下的泡泡在接触二技能产生的雾气后,会转化成毒液泡泡。
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