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第513章 能量条毁了侠佐(第2页)
侠隐佐助强化普攻伤害会提升,也就是说在实战中想要打伤害,就得开强化普攻,再接一个技能会更好。
但因为侠隐佐助能量条的限制,很多时候只能留着一格能量。
不然没能量,被打以后,替身下来啥也干不了。
这就导致这个忍者在大多数情况下,输出效率是很低下的。
简单来说,不具备穿三性能。
当水门和对手的侠隐佐助打了一整局,直到其中一方死亡,决斗场倒计时都马上要结束的时候,他的感受就更加明显了。
和侠隐佐助的对战,相比起其他忍者,会感觉漫长不少。
而作为新水核心技能的神速,占了新水这个忍者90的可玩性。
但当同样具备了神速的侠隐佐助身上,就会出现另一个极端。
在玩侠隐佐助的时候,充分体现了一点,就是有事没事就放神速。
这也是能量条忍者在设计层面最大的弊端……玩家就逮着性能强的那个技能死命玩,其他的碰都不碰。
“火剑除了天照配合强化普攻灌伤外,其他时候根本用不上啊。”
水门玩了几把侠隐佐助后思考起来,想要不要给忍者手游提建议。
这个忍者实在太极端了。
火剑单看设计,有突进有抓取有格挡,一个技能占了这么多,这能不超摸么?
侠隐佐助告诉你,能!
突进范围不够没扫地,抓取不是秒抓,格挡哪怕成功后续普攻也不敢放。
再来看雷剑。
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雷剑单点是能左右转身的千鸟锐枪,还有划普攻的投剑远距离抓取,以及重量级跨y轴神速斩。
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