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第183章 忙里偷闲

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从老师的解析里面也可以看出来。

这次标题主要讲的就是有两种方式。

就是情节驱动和人物驱动。

因为他们两个没有太明显的区分。

也不可能进行完全的区分开的。

因为老师是这样说的,具体的,因为还没有在实践中进行过大量的应用。

所以并不知道其中到底是怎么分开,又是怎么联系的。

好像是情节驱动创造的门槛要低一点。

只需要注重情绪的刺激。

可能就像打游戏一样了。

完成任务,得到一些获得。

感觉心理上非常的愉快。

这个因为在现实中,好多东西都是没有遇到过什么打打杀杀啊。

也只有在游戏中才能够有所体现,所以能够想到的,也就是在游戏中的一些的体验过程。

但是。

老师说这个创业门槛要低到很多。

如果情节不够的话,就不加阻碍就行了。

所以没有人注意角色的心理变化。

唉,只需要加一些困难。

这个好像也是很好理解的吧,好像就是,怎么说呢,就是好像那种在电影里面的追逐戏,好像就是这样的。

比如在唐街探案里面。

唐人被警察追逐的时候。

就是喜欢制造障碍。

哪怕唉,警察在后面追着,抓住身边的竹竿往街道上一横。

那也是行的。

反正是各种各样的。

跑到菜市场还抓到什么胡椒之类的,进行一些反抗。

后来实在是没有障碍。

比如有一次在街道上逃跑。

眼看警察就要追过来了。

然后打电话求助。

街道上出现了好多的那种摩的。

完全都把路给堵住了。

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