第20章
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……好嘛,情况还真不少,开服这还没几天,大家都已经身经百战了啊。
“静一静,让我来给大家解释一下。”
我打开技能书,将冲锋这个技能贴了出来。
冲锋,8—25码射程,瞬发,需要战斗姿态。
向敌人冲锋,产生15点怒气,并使目标昏迷,持续1秒。
不能在战斗中使用。
“大家仔细看一下冲锋的限制条件,一共有三点。
一是姿态限制,这点没有办法控制,姑且不论。
二是不能进入战斗,也就是说对付战士的时候,如果你抢到了先手,冲锋就已经废了,所以大家遇到战士的时候如果可能尽量先手就可以避免被冲锋了。
第三点很重要,8—25码射程,也就是说如果是在8码以内,或者是25码以外,战士都是无法冲锋你的,这是最重要的一点,如果谁能熟练掌握到控制这个距离,战士在你们眼中基本等同于废物了。”
“真的假的啊……不过这距离怎么能说控制就控制,这数据是怎么算的?”
姐夫也有点愣了,赶忙问道。
“所有的近战攻击距离都是5码,而战士的冲锋和拦截是8码,想想看,一个法师开局就给战士冻在原地,然后卡好距离搓寒冰箭给他减速,或者瞬发技能耗他的血量,战士拿你有什么办法?猎人的宝宝将来也会学习冲锋,甚至有的还有定身技能,等你们把天赋加出更远距离的射击,配合上你们的减速技能,像战士这种没有逃跑技能的职业不是得被你们风筝到死?”
“等一下……老大,你不是说所有的近战职业攻击距离都是5码么?那么盗贼跟战士打还不是一样痛苦啊……”
我不禁一笑,恐怕战士对放8码pk的职业最恶心的就是盗贼了吧,“你想过没有,盗贼明明有控制技能却为什么不敢跟战士硬拼?”
“控制技能CD很长啊,而且能量不太够的。”
“那么盗贼卡了战士8码,这段期间即使你没有攻击他,那么你的能量有没有恢复?你的技能是不是在冷却?更无解的是,如果战士没有能及时将你们拉入持续的战斗状态,他们本身的怒气是一直在消减的,脱离战斗之后你们再获得一次潜行的机会后会是什么情况?”
“……听起来好像的确是这么回事……”
“干,依你这么说战士根本就是PK垫底的职业么!”
“那不一样,战士有了装备后伤害是十分恐怖的,而且本身护甲够高血量也多,持续作战并不惧怕别的职业。
单身战士杀人的时机都是掐着对方的失误一次将敌人压到死,要不然就只能依靠治疗了,有了治疗支持的战士跟绞肉机没有什么区别,而且现在来说,战士占据着团队活动最重要的位置,没有战士就抗不了boss。”
我有点不忍打击姐夫的情绪了,虽然打击他能让我的心情更加愉快,不过要是打击到他突然不想玩战士了,那事情就大条了……
“老大你这说了半天还就1个意思,谁操作的好谁就厉害。
干了,我们就是想问,为啥你被冲锋晕倒了,姐夫却打不上断筋而已……”
……好像的确是这么回事来着,说这么一大堆话,还不如直接告诉他们一个小跳就能解决任何问题……
第17章万恶的PK狂
说起冲锋,其实这个技能一直是存在bug的,无论是在pvp或者pve,经常会出现一些很尴尬的问题,归结其原因就是技能设置的时候先至条件的问题。
但不可否认的是,冲锋是战士最具代表性的技能,也是大多数战士最钟爱的技能。
BLZ也对这个几乎废柴的技能尤其不舍,为了解决冲锋bug,先是给它增加了0.5秒的昏迷时间,然而这仍旧不能解决冲锋在pvp中的尴尬地位。
直到70版本武器战获得能在战斗状态中使用冲锋的天赋,这个最能象征战士的技能才获得了在pvp中应有的地位。
不过就现在而言,由于技术问题,冲锋的路线与昏迷后至问题还是无法得到有效的解决,我虽然提出过这个问题,但是负责对战士技能进行编策的Elber很是纠结。
为战士设计了冲锋这个技能一直是他最得意的事情,现在遇到无法解决的bug让他受到了不小的打击。
有心重做这个技能,奈何技术问题始终无法解决,整个技术小组的人只能将这个技能的bug问题暂时搁置。
当然,这些我是不会对他们说起的,有关暴雪内部的一些消息还是有必要保密的,我选择了用更简单的方法来让他们看明白——继续插旗!
“这个技巧很简单,我稍微演示一下大家就会明白其中的原理,我现在跟姐夫插旗,大家右键点击我的头像把我设置成焦点目标。
姐夫自己倒计向我冲锋,大家仔细观察一下姐夫技能开始后我身上出现的状态。”
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