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第52章 定义随身听的未来 - 革命性产品设计

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芯片测试成功的狂喜之后,林轩没有给大家太多放松的时间。

第二天一早,他就召集了负责mp3播放器整机设计的小组核心成员——硬件负责人小李、软件负责人小张,以及一名刚刚从某家设计公司挖来的、颇具灵气的年轻工业设计师阿ken,来到了新实验室那间视野最好的小型会议室。

“各位,”

林轩开门见山,“‘启明一号’的表现超出了我们的预期,这给了我们一个绝佳的机会,去打造一款真正具有革命性的便携式数字音乐播放器!

我希望大家忘掉现在市面上所有的walkman、discman、md,甚至那些刚刚冒头的、丑陋不堪的早期mp3原型机。

我们要做的,不是改良,是重新定义!”

他走到白板前,拿起笔,没有画复杂的电路图或流程图,而是开始勾勒一个极其简洁、流畅的轮廓。

“我心目中的第一代‘启明播放器’,应该是这样的……”

他边画边说,将他脑海中融合了未来ipod、zune甚至早期智能手机设计精髓的理念,一点点地展现在众人面前:

极简主义外观:

“我们要用整块的航空级铝合金通过cnc(数控机床)精密加工成型,或者采用类似ibm

thinkpad那种高强度、亲肤质感的工程塑料。

表面处理要细腻,边缘过渡要圆润。

颜色?初期就用最经典的银色或深灰色。

正面除了屏幕,最多只能有两到三个必要按键,甚至一个都没有!”

革命性交互

-

‘灵动滚轮:

“大部分操作,要依靠这个,”

林轩在草图上画了一个标志性的圆形凹槽,中间是一个确认键,“我称之为**‘灵动滚轮’。

它可以物理转动,带着细腻的阻尼感和段落感,用于快速滚动菜单和歌曲列表;同时它也能感应手指的触摸滑动,实现更精细的调节;中间的按键负责确认和播放暂停。

单手拇指,就能完成所有核心操作!

我们要让用户在口袋里盲操作都能找到想听的歌!”

(这几乎就是ipod

click

wheel的翻版,但在当前提出来,绝对是石破天惊)

直观易用的ui:

“屏幕不需要彩色,但必须是高分辨率、高对比度的单色lcd,带el背光,在任何光线下都能清晰显示。

ui设计要遵循‘三步原则’——任何常用功能,用户点击不超过三次就能找到!

菜单层级要扁平,逻辑要清晰。

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