第四千三百零九章 英雄出击二(第2页)
整个屏幕变成了红色框,除了最中心的队友之外,左右两边都出现了状态栏。
左边是血条,右边是蓝条,正中间则出现了一排的卡牌。
这卡牌其实是最复杂的,每一张都有完整立绘,而且有一大段的说明。
两方的指挥人员非常默契地没有行动,全部都在查看卡牌。
贪婪大概看了一下,这些卡牌是灰雾的技能,并没有普通攻击。
看来普通攻击要自己打。
技能只抽到了三种,分别是“因子潜入”
、“共生体强击”
和“无名之雾”
。
第一个技能“因子潜入”
,是一个辅助技能,描述是:“雾气无处不在,通过吞噬对方细胞,吞噬对方一张手牌,并储存在因子当中。
后续对方使用同类型技能时,将遭受来自潜伏因子的持续伤害。”
第二个技能“共生体强击”
则比较简单,是一个攻击技能:“雾气千变万化,化作最有力的拳头,给对方来一下大的,共有三段攻击。
每段攻击伤害结算分别提升10%35%70%。
三段攻击全部命中,会使对方进入晕眩状态。”
而第三个技能最为复杂,一看就知道是灰雾的核心技能。
“无名之雾”
的描述是:“雾气的真实身份。
花费剩余的全部精神值和行动点数,使灰雾解放为无名之物。
解放时扣除作战区域所有对手60%精神值,冻结两点行动点数。
将‘因子潜入’转变为‘直面恐惧’:直面外神,心神巨颤。
手牌中所有攻击类型牌转变为‘恐惧’。
每打出一张恐惧,扣除当前10%精神值,冻结一点行动点数。
若在恐惧状态,精神值归零,则触发‘那是什么’。
受到攻击伤害提高200%,受到环境伤害增加300%,无法对任何中立生物造成伤害。
将‘共生体强击’转变为‘直面梦魇’:午夜梦回,惊悚恐惧。
无名之雾对对方造成三段混合强击。
攻击属性由对方数值最少的状态决定。
每段攻击伤害分别提升。
三段攻击全部命中,两者交换位置。”
看完这技能描述,贪婪就明白:这场战斗一定是各种数值怪的超模大战。
无名之雾都出来了,那么为了平衡性,其他人也不会弱的。
不过很快,他又在屏幕的左侧信息栏当中,看到了被动技能。
灰雾:“有形无质,雾状的身躯让他免疫一切普通攻击,但默认出现在场地所有位置,受到攻击时不受对方攻击距离限制。”
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