第176章(第2页)
这忒么不应该是一个默认全部开启的功能吗?!
林成简直不敢相信这系统居然这么玩儿他!
他重生前又没玩过这些游戏也没作为项目主策划做过游戏,就算有全套的游戏设计案,他又怎么知道应该怎么去安排人制作?
如果不是之前有系统的游戏原型辅助参考功能在撑着,哪怕全套的游戏方案都已经齐备,他也连应该先安排人去做游戏系统框架的搭建还是先找人做游戏概念图定调都分不清。
要知道,之前有游戏原型辅助参考的时候,他都需要在系统内左边一份游戏原型,右边一份通过系统模拟功能将系统通过设计案上的内容计算模拟出的‘成品’相对照,才能照着游戏方案把项目往下推进。
现在光只有游戏设计案,林成又知道,系统通过游戏设计案模拟出的成品必然会有一定的偏差值。
在这样的情况下,他一不知道怎么下手,二没有原型参考不知道这《未来人生》的游戏制作出来应该是什么模样……
差之毫厘谬以千里。
林成就算再蠢也知道,真要这么强行搞出个《未来人生》,那和原版必然会差出个十万八千里。
此时,林成正在脑海之中跟系统吵架:“你tm把游戏原型辅助参考功能给我打开!
!
!”
【滴,该项目游戏原型辅助参考无法开启。
为便于游戏制作,系统已为您整理并推荐多项系统辅助功能,请选择相应功能并使用。
1、原画风格模拟功能:系统可根据宿主脑内设定想象完成原画风格的定调,并输出相应风格图及游戏画面标准图像供游戏美术制作人员进行原画风格参考及美术品质基准值参考。
2、战斗表现模拟功能:系统可根据宿主脑内设定想象完成游戏战斗风格的表现效果模拟,并输出相应风格视频,供程序与美术特效等制作人员进行相应战斗表现的效果制作参考。
3、剧情故事模拟功能……
4、项目组已完成内容模拟拼装功能……
5、……
宿主拥有超越当前游戏市场环境的眼界,请宿主凭借自身超前的眼界与系统强大的能力,为当前的游戏市场指引前沿的方向!
】
系统给林成提供了一系列的可选项,最后还哔哔了这么一句话。
这些可选项上也确实都是切实可用,并且对于游戏制作人来说或许应该算是梦想中的功能,但是林成看着这一整排的功能,仍旧是满头的火气。
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