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第181章(第2页)

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作者有话说:

杉凌:这就是有攻略的快乐吗?爱了爱了。

走任务了走任务了!

第86章莫水城

菠萝君带着杉凌赶到莫水城的时候,正是天愈亮未亮的凌晨。

从远处的边际线乍出道道光芒,穿梭在山涧之间,等到到达莫水城的时候,已经只有孱弱的一丝了。

浅浅淡淡的迷雾宛如活物一般在巍峨的城墙上盘旋,从远处看来的时候,就如同活物一般,在时缓时急地吞噬着整座城池。

等到菠萝君驾着马车来到近处的时候,便能听见若有似无的幡铃声,清脆得像是能直接钻进人耳朵里,可在这眼前场景的衬托之下却是叫人冷不丁地打了个激灵。

“靠!”

明明眼前并没有什么极端恐怖的东西,可是菠萝君还是被激起了一身的鸡皮疙瘩,默默地放下了耳机。

所以说,他当初到底为什么要买一个质量这么好的耳机,玩恐怖游戏的音效实在是太吓人了好吗?

一般好的恐怖游戏的每一个bgm、玩家游戏音效的卡点以及画面呈现都是经过精心的设计,在越好的配置之下就能体现出越好的效果来。

在现在这个时代,什么都卷,连各类恐游的制作方都没抵住时代的浪潮,仅仅只靠细思恐极的情节和令人胆战心惊的氛围感,而其他细节都简单粗暴的游戏越来越少。

就连画风最简洁,最近似上个世纪的风格的几个叫座游戏在好的设备之下,细节画面以及音效的设计都是精细到了一种让制作方口吐白沫,玩家们惊呼“哇瑟”

的地步。

从恐怖游戏的限制令进一步解除开始,这种“卷死别人所有玩家的心就都归我了”

的风气从恐怖游戏开始,蔓延了整个游戏界,算是整个游戏界质量的一次飞跃式变革。

就算到了现如今,在玩家之中公认的特效最好,画面最精细的王座仍然是被在几个经典恐怖游戏的制作方给牢牢掌控着的。

但菠萝君这种资深主播加十几年游戏老玩家其实心里也清楚,恐怖游戏到底是有感官刺激加持,比其他游戏沉浸体验感强并不奇怪。

所以说《锁清秋》的策划组到底是怎么回事?为什么动不动就要有这种跟恐怖游戏抢饭吃的想法啊。

你能不能搞清楚自己的定位,你是一个后宫争霸游戏啊!

【叮咚——】

【恭喜玩家完成任务“马蹄疾疾”

【您已触发新的任务“子不语”

(可共享),请问是否选择接受?】

菠萝君上次被杉凌弄进冷宫的时候,其实就已经隐隐约约地有察觉到《锁清秋》的制作组在这方面的恶趣味了。

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