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第265章

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系统:【啊,原来是这样。

谈衍:“他之前的朋友?也对,游戏论坛这样的地方,也不可能一点节奏都没有。”

谈衍大概猜到了是有人在游戏论坛中制造节奏,但是她的时间也不算充裕,如果邱尤有这份心思,她也不会直接再出面。

不过私底下她肯定会调查一番。

“那暂时就先观察吧,先把另一件事解决。”

谈衍打开工具包,进入创作空间。

依旧是熟悉的工位,只是这一次她的电脑屏幕上,是一个风雪中的城镇远景。

系统:【二级服务器已经激活了,宿主只绑定两款游戏吗?】

“暂时而已,总不能一上来就全换了。”

谈衍说道,“《战国行》的新版本能用上性能更好的服务器是一件好事,而《调查中》则需更需要性能更好的服务器。”

《战国行》的七国主要国家地图如今已经全部都解锁了,之后的剧情中,谈衍并不会强制设置玩家必须跟着哪个国家做任务。

根据剧情源码的推演,自动触发对应年限时所发生的故事,这也意味着一个玩家可能无法一次性就了解整个游戏的故事——毕竟有七个国家,一个国家打一场战,都能组合出许多种情况。

谈衍会在之后开放一个“定点回溯”

功能,能够让玩家无论处在什么时间段,都能对任一事件进行回溯体验。

《调查中》则因为需要高智能的“判定”

和“引导”

,对源码、服务器的算力有着追求,别说是二级服务器,就是一级服务器,如果谈衍能用上也会给用上。

而也因为这个游戏的特殊性,还是一款联机合作的游戏,谈衍觉得需要出一个新手引导的剧情。

同时,谈衍也打算着通过这一个“测试”

,让服务器的智能学习一下,如何做出判定与引导,如何惩罚,如何去实时完善模组。

她已经在沟通中和她邀请的几位游戏策划说明,这一次的内测,将会保留他们测试时的行动轨迹,并根据算力去构建一个模型。

他们所测试的剧情,将会成为新手副本。

而他们,则会成为另一种“NPC”

……

在联机的游戏空间内,一套圆木桌椅上坐着身披黑色披风的四个人。

桌面上,每个人的面前都倒扣着一张卡牌。

[附近频道]:

[普利文]:我们不应该齐了吗?T?噢,我还是比较习惯这个称呼。

[塞西利娅]:我可是推了不少工作呢,亲爱的小谈,大概还需要等多久?看见这么美的地方,我简直心潮澎湃啊。

[李月月]:哇,真的好厉害啊,这个烛火还做了温度,T策划,我需要改称呼吗?

[T]:请稍等一下,我这里在邀请一位路人玩家。

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