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主角现有属性和技能(第6页)

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职业技能9,生命滋养,被动技能,LVmAx:

技能效果1:在击杀任意生命后,将立即恢复0~100点生命之力。

若生命之力已恢复满值,则立即恢复自身0~1%最大生命值。

技能效果2:当获得‘任意特性’赋予的生命值永久提升时,将降低30%效果,并将其中70%的【隐性本源生命值属性】转化为【基础生命值】。

提示:若被击杀的生命层次远低于你,你将无法获得任何增益。

技能效果3:未解锁(需职业亲和属性突破150点屏障。

(提示:已计算【生命起源】效果加成。

职业技能10,生命之痕,LV1(奥义技能):

技能效果1(进化):生命潜力上限阶位永久+1。

提示:此能力加成,将根据技能等级提升而提升(生命之痕每提升lv.1,将提升一次此能力)。

技能效果2(生命之痕):每消耗点生命之力,将在体表形成一道命痕,最多可凝聚4条。

提示:命痕形成后,当低于生命值上限95%,且受到攻击时,将会根据攻击类型(元素,斩杀,灵魂、穿刺、即死等。

)进行吸收,并分类储存能量。

提示:每一道命痕,可汲取生命之力十分之一的能量。

(当前可储存点)

提示:当命痕储存满额后,可消耗同等数值的生命值予以释放。

且每条命痕所具备的特性都将附加对应的‘生命特性’,造成的伤害与能量储存值对等。

提示:奥义技能无冷却时间概念,猎杀者需根据自身情况使用。

提示:此能力加成,将根据技能等级提升而提升(每提升十级可增益一次技能。

……

职业技能11,不灭之种,终极被动,LV20:

技能效果1:生命值上限+30%(提高10%),当遭受‘即死’或‘斩杀’判定不通过时,将立即豁免,并获得与之对应的真实抗性,持续10小时。

提示(新增):此效果将在猎杀者生命值归0时,予以重置。

提示:在未触发豁免判定前,猎杀者将免疫任意毒素及衍生效果,并获得真实毒素抗性加成。

(当前10点)

技能效果2:猎杀者将具有‘不灭’特性,当生命值归0时不会立即死亡,强制进入种子型态,且将拥有额外独立的400%(提升50%)最大生命值。

提示:在进入种子型态时,将清除所有负面效果;进入种子型态后,猎杀者可自由行动。

提示:在成为‘种子’期间,猎杀者将无法使用主动技能,仅享有所有被动能力加成。

当猎杀者本体生命值恢复至满值时,可选择重新生长出躯体。

提示:若有生物在此期间与种子肢体接触,立即完成血肉寄生,猎杀者的意识和精神将逐渐占据当前生物身体。

(已计算【生命之心】和【生命起源】效果。

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