第328章 利用好游戏大厅(第2页)
“盛大泡泡堂注册人数将近两千万,不过近半个月的增长非常缓慢,主要是前期积累的比较多。
同时在线人数最高在六十五万,同样也是我们uu堂上线前的数据。
按照uu堂的发展速度,超过泡泡堂是早晚的事情。
至于腾讯那边,目前还没听说有什么动静。
不过他他的qq游戏大厅在线人数一直很高,几乎和联众差不多,也在六十万左右。
这个没有办法,毕竟用户基数摆在那里。”
杨健说道。
“我们的游戏大厅呢?”
周鹏说道。
“不算uu堂的话,几万人吧。
uu游戏大厅,是我们收购前就搭建好的,前期游戏也比较少。”
杨健说道。
“腾讯那边对标我们uu堂的游戏一时半会应该上不了线。
最近先把精力放在游戏大厅上吧。
增加游戏,全国各地的各种地方玩法都要开发。
能开发就开发,不行就让刘文河去收购,买源代码,回来我们二次加工。
还有,让人力再招几个美工设计,现在的产品视觉效果太low了。
我要我们的游戏大厅将来的视觉效果都要像uu堂那样,给人耳目一新的感觉。
别怕花钱,这次我们可是融了四个亿,你就尽情的给我花吧。”
周鹏说道。
“周鹏,其实如果你真的想做游戏的话,为什么不做端游。
像盛大那样,咱也去韩国买什么传奇之类的游戏来做。
棋牌类的休闲游戏毕竟对用户粘性不够,而且吸金能力也远不如端游厉害。”
杨健说道。
“记住,目前我们的目标不是挣钱,而是超过腾讯的qq。
棋牌类的小游戏虽然用户粘度和忠诚度不如端游,但是他普及度高,所以能让用户有效的利用碎片时间。
我们要做的就是让用户在无聊的时间,可以上游戏大厅斗两把地主,下一局象棋。
比如查资料时间长了想要放松一下。
或者聊聊天,对方突然说要办点事,让用户等一会。
再比如在等待下载一部电影的时候……
所以我要让用户们以后只要一想到棋牌类的小游戏,想到的不再是qq的游戏大厅,而是我们的uu的。
如果我们的游戏大厅做的比腾讯好,那在其他聊天等主要功能不输对方的情况下,就会留下或者吸引更多的用户。”
周鹏解释道。
端游确实在客户的忠诚度和粘度上要高出许多,但是同时需要投入的精力也比较多。
而休闲类小游戏则不需要投入太多的精力,时间成本也很低,对电脑的配置要求也不高,玩游戏的时候同时也不影响在电脑上操作其他事情。
所以游戏大厅可以说是目前整合用户碎片时间最好的利器,当用户习惯了将碎片时间利用在游戏大厅上,并且时间累积到一定程度,便无形的转化成了粘性需求。
就好像后世的抖音之类的软件,不管是坐车的时候,还是等餐的时候,无聊了就会拿出手机刷一刷,慢慢的这类应用便会占据用户越来越多的时间,而使用者慢慢的也会变成忠实的用户。
有了周鹏的授意,加上又新招了一批有游戏开发经验的从业者,uu便踩足油门,加大对游戏大厅的升级力度。
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