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第125章 不朽烈酒三杯魂兮归(第3页)

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有人回过神来,深吸一口气,“感觉被这开场片段给打蒙了,对了,刚才是不是有谁在叫我?”

“没啊,没谁叫你,反正我没叫。”

他的队友说道。

其他队友也纷纷出声。

“我也没叫。”

“你幻听了吧?”

“我……我刚才好像也……也听到有人叫我……”

一个怯怯的声音说道。

“什么时候?”

有人问。

“就是刚才墓碑起来的时候。”

“你呢?”

那人问最开始出声的那位。

“……我也是。”

“嘶——”

一阵齐齐的抽气声。

“仔细回想一下,刚才这些墓碑升起来的时候,好像是感觉有人声从这后面传来。”

队里一人犹豫着说道。

“你这么一提,我也好像有点那感觉。”

“见鬼了啊?”

“玛的你们别说了!

鸡皮疙瘩都起来了!”

“哈哈,就这点胆?你们怕了?”

一个胆大的嘲笑道。

“也不是怕,就是……就是感觉挺奇怪的,有点哆嗦,但又有些兴奋,哎,说不出来那是什么感觉。”

其实,这类似的对话,很多队伍里都出现了。

有的队伍中有学声乐的队员,正好研究过交响构架的音乐,他们跟着朋友们进游戏,一个是闲着无聊进来玩玩,另一个就是听听今年火烈鸟游戏的开场片段背景音,从中学习学习,学音乐的同学们昨天就在讨论开场片段的背景音会是哪位大师的作品,导师们也说过,十年前火烈鸟的那款游戏开场曲就被拿出来当考点考过学生,说不定今年的考试题也会涉及今年的开场曲,他们听的时候也更认真。

音乐是游戏的灵魂组成部分,只有那些不认真制作的厂商才会在这上面敷衍了事,真正认真的游戏制作商,比如火烈鸟之流,都会舍得在音乐上下大工夫。

有很多作曲家急于证明自己,却最终被火烈鸟拒之门外,能被邀请的都是圈内的名人,而能被最终选中的作品,都是战胜了数十个名家名作出来的,开场片段的背景音更是重中之重,他们这些学音乐的自然不会放过。

因为是全球同步开启,时区不同,有些地方是凌晨,所以有的人定闹钟半夜起来登入游戏,有的人干脆直接熬夜,为的就是在第一时间去感受。

专业的人在听完之后,已经条件反射地开始分析了。

很多学音乐的人都知道,在描写灾难的电影或者纪录片中,音乐为了表现出强大震撼性与刺激性的声响效果,常常利用不和谐的和声及非常规的音乐组合去撩拨听觉与感官。

但新世纪主流的版权音乐制作工作室,多是以电子合成乐为主的,即便是管弦乐声,也有很多为电子模拟修声合成,从而通过这种声乐艺术去营造视觉与听觉的冲击。

但刚才的这首开场曲,却是古典与新潮、乐器与电子的融合,只是音乐风格不似他们以前听过的那些灾难片中的乐曲那般张扬,却同样营造出极其震撼的听觉与感官效果,这功底!

能做到完美运用,这么强悍的功力,不是年轻人……

也不对,能将古典与新世纪乐风糅合,能将电子与传统乐器的两者完美利用,在气势和震撼的力度也丝毫不弱的……

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