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第一千五百五十四章 自我结束苦难的一局

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    然后还有一点也很重要,那就是团战思路和站位。不仅仅是团战,还有一定的应对方式。

    这也是DQ战队教给他们的,当然,这个虽然不用教,但是像DQ战队这样稳定发挥的战队,其实还是在少数。

    DQ战队不是胜在团战和站位,而是胜在稳定。DQ战队的稳定,真的是极其少见的,甚至可以说是稳如泰山。

    要是说稳定,应该没有哪个战队可以比得了DQ战队。

    这样的稳定,在团战,站位上,甚至发育上,都是有极佳的表现。

    DQ战队可以在对线期结束之后的全部时间里面,都要保持一个团队性,甚至可以维持到比赛结束。

    而这样的稳定性,应该也没有那个战队能够相比了

    可以说,DQ战队给出了一个完美的答卷,把他们的一些小的错误,给纠正了。虽然至少小的改动,但是结果改变却很大。

    最后就是现在了。对于局势的细节把控。

    真的就是魔鬼都隐藏在细节当中。而DQ战队,在细节的把控上,真的是太恐怖了。

    不仅仅是阵容,节奏,操作,现在开始把控细节了。毕竟,有些细节,可能根本就不太可能注意的到。

    一般需要注意到的细节,都是在于英雄,技能,或者是拉野,位移上面。

    可是从阵容上的基础细节,确从未知晓。毕竟可能对于绝大部分战队来说,压制本身就是很少出现的事情,那里会注意这些英雄,是以技能为主的节奏,还是以装备为主的节奏这种小事。

    毕竟,不管是以装备为主,还是以技能为主,在绝大对数的对局上面,不说翻盘什么的话,至少发育的机会还是有的。

    而且绝大部分都是1500对500的情况。

    可能能够做到800对0的,可能也就只有DQ战和复仇者战队了。

    因为没有,所以并不会注意。

    可是现在的确是有这样的事情发生。所以那些不需要注意到的细节,也需要去注意到了。

    就像这一局,地精修补匠,狼人,兽王三人,全部都需要装备。但是想到了地精修补匠体系的时候,可以适当的减少装备需求的英雄。

    比如把狼人和兽王,调整为类似于伐木机,或者是虚空假面这样的英雄。

    虽然可以依赖道具,但是更多的是依靠等级来打。

    然后用技能来带动全局。

    让肥的来带动穷的。

    DQ战队始终在贯彻这样的打法。对线期就算是有被压制的,但是也总有肥的一路吧?利用肥的这一路,不断的带节奏,然后让穷的英雄一起加入,去混一部分的经济和经验。

    把资源分配给当时最为需要的人。

    这才是经济的合理分配。

    能够高效刷钱的人,其实并不着急得到更多的资源,反而是那些得到一小部分资源,可以马上转换为战斗力的那些英雄,会得到更多的经济和经验,也就是会去拿到击杀的人头。

    然后利用线上击杀,前中期的gank,来得到额外的经济和经验,然后让酱油得到一定的辅助性发育,至于那些能够更加高效率刷钱的英雄。在其他队友都去打架的时候,那些经济就更加重要了。

    所以,alien战队也有必要进行这方面的考虑。

    不仅仅兼顾着装备为主的阵容,也不能够全是等级为主的阵容,而是需要进行兼顾。

    这也是必须要进行的。

    同时,alien战队也已经开始商议之后的这一局的阵容了。

    现在在他们面前的选择,虽然很多,但是,都有一定的应对方式,这还算是比较幸运的。

    只不过,现在需要对第四局的情况,进行一个分析,毕竟,这个时间,是绝对不能够浪费的。

    DQ战队给出的时间,就需要更好的利用。

    至于分析,也基本上是用不到了。本身就不太需要去分析。

    DQ战队的一切战术,全都是建立在对线优势的情况下。

    中路的优势,三人路的优势。

    中路的优势在于操作。萌萌优秀的操作。

    这样的操作,本身就是一种优势。补刀压制,对线压制。让人很难发育。

    这也是一个很大的问题。

    所以中路需要思考的事情,其实很少,操作如果跟不上的话,这个是真的没办法。既然操作跟不上的话,那么至少需要在英雄上面下功夫。

    至少还好的一点,中路的英雄,还是有一定的克制关系。

    对线的能力本身也是有差距的。

    毕竟一个英雄创造出来,就是走向一个平衡。就拿中单的英雄来说,要是本身对线能力极强的英雄,都必定有自身的缺点,有的比如自身的身板比较脆,没有保命技能,有的到了后期,输出能力疲软等等。

    这些缺点,都是为了均衡实力差距。

    即便是哈斯卡,别看现在哈斯卡如此风光,等到了四十分钟之后,那么哈斯卡就是一个秒死的英雄。

    什么来了都救不了哈斯卡。

    这也是为什么哈斯卡的身后,为什么总是要有一个小精灵的原因,本身哈斯卡就是有缺点的,小精灵可以弥补哈斯卡的缺点。

    而对线的话,哈斯卡的确是很强,但是后期却输出疲软,血量会有很大的限制。

    这也是为什么,哈斯卡在前期那么强,可是后期却比较一般的原因。

    本身就是有一个英雄本身的限制,这也是没有办法的事情。

    那么就需要思考的是,应该拿出什么样的英雄来应对了。

    然后就是整体的战术选择上面。

    现在需要一些相对核心,并且稳定的打法。

    这还是有些难度的。但是还是需要有一定的方式方法。

    首先一点,DQ战队更加擅长的,就是线上的优势来滚雪球。

    也就是说,要打DQ战队的话,先不说别的,线上至少要保证一定的优势。

    现在需要看的,第一就是需要线上稳固至少一路的优势,有了一路的优势的话,其实还是可以去打的。

    然后就是需要一个整体的节奏。

    到底是打一个什么样的节奏。

    这都是需要去思考的。

    但是,至少,现在基调已经可以确定了。

    alien战队正在大大方方的研究最后一局的战术了,这一局可以说是已经完全放弃了。

    这样的话,倒也是无所谓,DQ战队现在这样拖着时间,就是在给alien战队思考的时间,否则也不会过了那么长时间了,还在二塔之前,别看过了将近十分钟了。

    DQ战队这边,都已经普遍十几级了。而alien战队这边,酱油才8级。

    也不知道是什么意思。

    DQ战队也不怎么进攻,就是在刷,然后击杀出来的人,至于alien战队,则是疯狂的出来报团去送。

    反正等级低,死了等着复活,然后看情况再出来送。

    DQ战队也是感觉到了alien战队已经知晓了他们的意图,DQ战队已经开始控线,来把控结束的时间了。

    但是时间一旦变长,那么肯定就会变得无聊,那么alien战队现在也是在配合DQ战队在演戏罢了。

    虽然是抱团出来,看似要打团,其实就很行死走肉一样,没有灵魂的。

    而他们的所有的注意力,应该都集中在商讨下一轮的比赛的情况中了。

    主要是现在对于alien战队来说,送的太过于勤了,依然有些尴尬。但是好在,随着时间的增加,经济也是有所增加,而alien战队则是有了一定的经济基础,一些道具,比如死灵书,祭品等等,都已经先后做出来了。

    甚至再拖一段时间,地精修补匠的飞鞋,也可以做出来了。

    但是即便是做了出来,但是实际上的意义已经不是很大了。这一局想要翻盘,可能性为零。

    主要就是双方的经济经验差,实在是太大了。

    就看经济,哈斯卡已经是四件神装了,小鱼人也有两件神装,亚巴顿更是在刃甲之后,选择做出了辉耀。

    增加了亚巴顿的刷钱能力和进攻性。

    puck也是小件比较少,基本走的都是相对核心的出装路线。

    神谕者更是如此,A杖都快要出来了。

    这些人的装备实在是太好了,地精修补匠就一个飞鞋的话,拿什么跟DQ战队的英雄来比呢?

    只有一个功能性道具,没有撑属性,没有自保的道具,基本上就等于没有任何的属性加成,那么以地精修补匠的身板,真的算是比较脆弱的。

    就像说的,至少需要三件道具来弥补自己的身板脆弱的问题。

    仅仅有一件是完全不够的。

    DQ战队现在可以突进的英雄有些多,仅仅是一个飞鞋是不够的。而且现在是双刃甲,就算是单刷一次机器人,也是直接会被双刃甲反死。

    所以根本就没有意义。

    想要正式的开始刷钱,那么保命三件套是必须的。

    没有这三件套,那么根本是无法刷起来的。

    这也是限制。

    没办法的。

    但是看着alien战队真的战术改变了之后,那也是又过去了七分钟左右,现在可以确定的是,alien战队已经商议好了战术。

    既然这样,那么就可以直接GG了。

    alien战队根本就不需要等着DQ战队来推基地,直接就打出了GG。

    结束了纠结的一局。