效应现象大全(第2页)
31.超限效应:刺激过多、过强和作用时间过久而引起心理极不耐烦或反抗的心理现象。
32.德西效应:在某些情况下,当外加报酬和内感报酬兼得的时候,不但不会使工作的动机力量倍增,积极性更高,反而其效果降低,变成是二者之差,外加报酬(主要是奖励)反而会抵消内感报酬的作用。
33.木桶新论效应:一只木桶能够装多少水正常情况下(指木桶的大小是一定的,也不斜放等)取决于三方面的因素:第一是每一块木板的长度,最短的木板决定盛水量。
第二是木板与木板之间的结合是否紧密。
第三是有一个很好的桶底。
34.延迟满足效应:为了长远的、更大的利益而自愿延缓或者放弃目前的、较小的满足。
35.鲶鱼效应:通过引入外界的竞争者,来激活内部的活力。
的火炉时,就会受到“烫”
的惩罚,其有以下三个特点:即时性、预警性、平等性。
131.避雷针效应:在高大建筑物顶端安装一个金属棒,用金属线与埋在地下的一块金属板连接起来,利用金属棒的尖端放电,使云层所带的电和地上的电逐渐中和,从而保护建筑物等避免雷击。
寓意是:善疏则通,能导必安。
132.华盛顿合作规律:一个人敷衍了事,两个人互相推诿,三个人则永无成事之日。
133.奥卡姆剃刀定律:如无必要,勿增实体。
134.晕轮效应:在人际知觉中所形成的以点概面或以偏概全的主观印象。
135.增减效应:人们最喜欢那些对自己的喜欢显得不断增加的人,最不喜欢那些对自己的喜欢显得不断减少的人。
136.权威效应:又称为权威暗示效应,是指一个人要是地位高,有威信,受人敬重,那他所说的话及所做的事就容易引起别人重视,并让他们相信其正确性。
137.搭便车效应:在利益群体内,某个成员为了本利益集团的利益所作的努力,集团内所有的人都有可能得益,但其成本则由这个人承担。
138.零和游戏原理:一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零。
139.不值得定律:不值得做的事情,就不值得做好。
140.晕轮效应:在人际知觉中所形成的以点概面或以偏概全的主观印象。
141.共生效应:自然界有这样一种现象:当一株植物单独生长时,显得矮小、单调,而与众多同类植物一起生长时,则根深叶茂,生机盎然。
人们把植物界中这种相互影响、相互促进的现象,称之为“共生效应”
。
142.淬火效应:金属工件加热到一定温度后,浸入冷却剂(油、水等)中,经过冷却处理,工件的性能更好、更稳定。
143.配套效应:人们在拥有了一件新的物品后,不断配置与其相适应的物品,以达到心理上平衡的现象。
144.南风法则:温暖胜于严寒。
运用到管理实践中,要求管理者要尊重和关心下属,时刻以下属为本,多点“人情味”
,多注意解决下属日常生活中的实际困难,使下属真正感受到管理者给予的温暖。
145.泡菜效应:同样的蔬菜在不同的水中浸泡一段时间后,将它们分开煮,其味道是不一样的。
146.名片效应:在人际交往中,如果表明自己与对方的态度和价值观相同,就会使对方感觉到你与他有更多的相似性,从而很快地缩小与你的心理距离,更愿同你接近,结成良好的人际关系。
147.近因效应:当人们识记一系列事物时对末尾部分项目的记忆效果优于中间部分项目的现象。
148.首因效应:交往双方形成的第一次印象对今后交往关系的影响,也即是“先入为主”
带来的效果。
149.晕轮效应:在人际知觉中所形成的以点概面或以偏概全的主观印象。
150.刻板效应:对某一类人或事物产生的一种比较固定、概括而笼统的看法。
151.光环效应:一个人的某种品质,或一个物品的某种特性给人以非常好的印象。
在这种印象的影响下,人们对这个人的其他品质,或这个物品的其他特性也会给予较好的评价。
152.霍桑效应:当人们在意识到自己正在被关注或者观察的时候,会刻意去改变一些行为或者是言语表达的效应。
153.毛毛虫效应:将毛毛虫们首尾相接,围一圈放在花盆边缘,花盆不远的地方撒一些松叶,毛毛虫会夜以继日地绕着花盆转圈,最终因饥饿和精疲力竭相继死去。
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