第496章 玩具战争终局之前(第2页)
由于已经有了上次进入时的适应,在【d级人员】的保护下,高异的身体变得愈发清晰,已经接近正常的图像。
同时带来的,便是身体的灵活与敏捷。
略微估算了下方位,高异迈步进入了走廊之中。
上一次进入这“像素世界”
时他就有所怀疑,这次算是确定了。
整个“像素世界”
和副本内的餐厅,实际上是一一对应的。
虽然随着几次重新开业和改装,具体房间分布上已经有了不小的差距。
但大体的布局状况,是完全一致的。
驱动【安乐椅侦探】,将有段时间没使用的“建构”
能力唤起。
数层地图与眼前的像素风走廊重叠,轻松为高异指明了道路。
他要寻找的,自然是整个副本的罪魁祸首。
想要理解这层逻辑,我们不得不略微回退,从更高的总体性层次上,思考整个【玩具战争】副本。
最显要的问题便是,这“第一夜”
、“第二夜”
的机制,究竟是从何而来的。
在整个【玩具战争】的原型,《玩具熊的五夜后宫》中,玩家确实需要度过五个夜晚,作为游戏的总流程。
但五个夜晚,可不会像眼下的副本一样,以十几年为跨度,越来越往前。
2023、1993、1987、1972.......
是的,我们可以把它解释为副本的机制。
但就如那些新本格推理作品一样,哪怕世界观中存在各种怪力乱神,那也得符合基本的逻辑。
时间,这个与我们一同前进,具有一维性和不可逆性的存在,早已在日用常行中显得稀疏平常。
但仔细思考,其完全均匀、永恒存在的性质,难道不本来就是个奇迹吗?
如果在【玩具战争】的世界观中,“时间”
这一奇迹会被逆转扭曲,那也一定有个来源。
有可能是整个世界本来就有这样的特质——暂时没看到相关的证据。
另一个可能,便是人为的。
那会是谁干的呢?
答案实在是显然的不能再显然了,甚至找不到另一个嫌疑人。
那位史丹利,必然是一切的策划者。
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