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第255章 游戏发售(第2页)

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这次碰上奔腾公司发布游戏,菲斯克考虑再三,决定跟风出售一把。

万一《迷失》的质量不如人意,《凯洛夫庄园》岂不是捡个大便宜吗?就算前者成功。

跟在后面喝口汤,还不是顺理成章吗?两者题材不一样,不存在竞争关系。

追究起来解释也容易。

菲斯克盯着公司官网不停上涨的访问数据笑着交代。

“看着官网数据,保持流畅状态,这是我们翻身的一仗。”

“明白,老板放心!”

“现在数据多少了?”

“五十万访问量,还在不断增加着。”

“嗯,把游戏试玩视频发布,争取一些口碑吧。”

“好!”

老板吩咐,底下员工不停按照要求操作。

视频一发布,访问量急速增加。

不到三小时时间,访问量就到达了一百万人数以上。

这是一次不小的成功或者说突破。

虽然和《迷失》两千万的预定量相比,简直就是九牛一毛。

但放在公司以往的数据,绝对是一次巨大的成功。

“数据还在增加吗?”

“是的,老板。

不过访问量在减慢。”

“什么?是游戏视频反馈不好吗?”

“不是,评论区好评有百分之90以上。”

“哪......?”

这下子不止菲斯克懵逼,连员工都感觉有点不对劲。

大家同样的3A游戏质量。

怎么数据会差那么多?菲斯克苦思冥想,一拍大腿道:“我知道了,是题材问题。

恐怖类受众没那么多。”

“应该是这样,老板!”

其实,游戏也有受众范围。

太暴力太血腥代表着玩家的接受程度。

有些玩家就不喜欢太暴力血腥,恐怖更不用说了。

电影恐怖片很多人不一定会去看。

如果是喜剧片,大家倒是容易接受一些。

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