第12章 矮冬瓜的一拳(第2页)
我的世界的痛感体验值便只有真实痛觉20%左右。
一一星坐在地上,一脸呆滞的揉着肚子反应不过来。
直播间也出现了短暂的弹幕空白。
——所有人都被这突然的变动给吓着了。
“呃……”
这人是烦人了一点,但迈雅本意并非要把人打成这样,
她出拳时,其实更像是暴躁之中被人突然近身打破心理安全距离,而作出的应激反应。
只是没想到自己暴躁的一拳,直接让人摔在地上。
至于对方挨她一拳就掉了70%血到底是什么概念,其实她也并不是很清楚,这样的村民攻击伤害在现在的版本里是不是正常的。
大家都是Lv1,血量20点,也就是10颗心。
在迈雅玩的我的世界原版中,村民Npc一般不会攻击玩家,
在特殊状态被激活战斗时,他们的空手攻击伤害值通常为1或2点血。
但参照一下别的敌对Npc的数值,铁傀儡固定伤害值是6点,
“困难”
模式下,僵尸的普通攻击伤害为6点,骷髅使用弓箭攻击的伤害为4点。
血量的70%,刚刚她一拳打了人14点血……
迈雅挠挠头,侧头看了看两边站着的李华生和霍斯大叔。
他们二人一副惊吓过度智商飞走的表情看着她。
……好吧,即使在不知道多少年后的这个新版本里,这个伤害也应该不是村民能打出的正常值。
而且这个人在直播唉……不知道这个主播有没有热度,她刚刚的大力金刚拳被多少人看到了……
额,那她会不会被游戏官方和谐啊!
一滴豆大的冷汗从迈雅头顶弹出。
她心虚地上前一步,将这个牛仔服青年拉了起身。
一一星还在失言震惊状态中。
他整个人还是有些僵硬,直起身后,调出战斗数值界面
自从融合3d全息技术,我的世界所有版本的战斗数值都是隐藏的,
进入战斗状态的时候,玩家和Npc的血条都会在头顶显示,
但不再像以往那样伤害数字直接从头顶弹出。
只有玩家本人战斗结束后可以调出战斗数值界面查看伤害数据。
这样的改动除了减少界面上的干扰,使得战斗场景更加清晰和流畅。
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