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和支线的差别,不仅可以将游戏里明明平平无奇的一个场景变得朦胧美好,还是动态cg。
你伸手点了点,从这张精致的cg图上似乎能触到人偶的睫毛。
图中的人偶颤了颤眼睫,似要醒来。
「称号:人偶之心。
」
「在另一个人偶的怀中,他听见了自己的心跳。
」
「称号效果:世界上有两个人偶,只会有两个人偶。
佩戴此称号,可使选定对象陷入特定梦境。
使用次数:11。
」
多托雷的cg掉落称号「愚人之爱」描述里是限定了对象,只能用在多托雷身上的,出了相关周目,基本上就是摆设。
而这个,你看了描述几遍,也没看见它写着只能对人偶或者散兵生效的字眼。
强控啊。
这种不取对象,没有明确限制范围的称号,就算只能使用一次也是当之无愧的神技。
它甚至都没有额外说明,仅限于生命体。
如果你玩的不是简单模式的游戏,而是一个失误选择了困难模式,想必这个一次性神技,可以让你多一条命。
不过没关系,你最擅长制造困难了,你搓了搓手,兴致勃勃的准备重开周目。
「有后日谈尚未查看,是否展开?」
你选了否。
这个后日谈看了耽误时间,你得趁现在还有动力的时候,完成你的周目刷新大计。
「……你想做什么?」
先存个档,我开局屠杀线没问题吧。
「……行。
」
如果说上次你们是岁月静好,这个周目就是腥风血雨,作为新手关卡之一的c选项,因为没有新手教程过了就消失不能再进入的设定,可以说是备受折磨。
你问为什么不去a选项?
好问题,与全宇宙为敌固然刺激,但不经过尝试,又怎么能知道,你的攻略对象立场可以说得上顽固。
这局可以称为“我让我们与全世界为敌”
“我不知道面前是谁,我只知道大开杀戒”
“看见那个红名了吗,那是经验包”
。
你一局下来见的最多的是马赛克,连队友都是马赛克版的。
确实没什么实感,看到了后日谈才后知后觉自己原来身上也全是马赛克。
「达成结局:无人生还。
」
「“厄难的开始不可考据,从残余痕迹的勘定结果推测:此星球曾拥有文明,然而文明又于短暂中迎来毁灭。
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