第31章 复杂的新功能(第2页)
植被分布(每一种草、每一棵树的物种id、生长状態、碰撞体积、光影反射率)、
气候模擬(温度梯度、风速向量、光照角度与强度隨时间变化函数)、
空间边界(无形障壁的强度、弹性模量、能量折射率)
【生物模块】展开:
怪物设置(物种基础模版,基础模型网格、骨骼绑定、肌肉模擬参数、血液流速)、
行为模式库(巡逻路径节点坐標、仇恨触发判定公式、衝锋技能的速度曲线、伤害计算规则)、chapter_();
生命系统(血条长度与实体生命值的映射关係、伤害类型抗性係数、死亡判定条件)【规则模块】展开:
副本准入条件(等级判定、阵营筛选、人数限制逻辑)、
任务系统(任务目標检测机制、完成度判定算法)、
掉落系统(物品掉落概率分布表、品质生成规则、宝箱凝聚仪式-献祭转化效率算法)、
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副本刷新机制(数据重置周期、资源回收路径)、
时间流速比(与主位面的时间差分方程)
这还只是最顶层的几个大分类!
每一个分类点进去,又是无数个子分类,子分类下面还有更细微的参数调整!
每一个符號、每一个公式,都蕴含著林枫完全无法理解的深奥知识!
它们就像是天书,不,比天书还要复杂亿万倍!
这根本不是他想像中的游戏,而是一个程式设计师在试图用编程代码来描述一整个世界!
林枫的意识在这些浩瀚如星海的信息流中,如同狂风暴雨中的一叶扁舟,瞬间就被冲得晕头转向。
他试图以“农场的侵扰”
为样板,去捕捉复製“野猪”
的模型,却发现那是由数百万个多边形和物理参数构成的;
他试图去理解“宝箱掉落”
的规则,却陷入了一个涉及概率学、能量守恆、等价交换甚至些许因果律的复杂献祭仪式模型中。
系统提示告诉他,正是这个“献祭规则”
,才能把玩家战斗的过程变成一种献祭仪,將普通的野猪尸体进行凝聚献祭,转化为价值更高的掉落物“战利品”
,比如蕴含更多气血的猪肉、更坚韧的皮革,甚至小概率出现的天材地宝!
“这这怎么可能完成?”
林枫感到一阵深深的无力感和头脑胀痛。
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